用户8224736092
26-06-24 04:32

另外,关于海虾后期戏份相对减少的节奏,也想说一点。

我不太认同直接用出场多少判断一个角色是不是被亏待。
戏份不是孤立存在的。
更重要的是,这些戏份承担什么功能,会把角色推向什么位置,又会如何影响观众对角色的判断。

尤其到了后期,海虾已经进入黑化阶段。
黑化本来就是高争议情节。
一个角色从隐忍、保护、牺牲、神秘,转向图砂、布局、操控和伤害,观众对他的接受度一定会发生变化。
所以如果叙事仍然想维持这个角色的可消费可怜爱和悲剧感,就必须处理一个问题,既要让他黑化,获得黑化带来的戏剧刺激和情绪浓度,又不能让他真正承担黑化全部的道德后果。
南部档案后期对海虾的处理,基本就是围绕这个目标展开的。

第一步,是预先解释。
在海虾黑化真正成为问题之前,叙事已经不断替他的行为铺设缓冲垫。
这是假死药的后遗症,是他牺牲后的代价。
是布局、有苦衷、身不由己、为了保护xxxyyy,什么串珠局…
他承担了更多,知道得更多,也因此不得不做出某些选择等等。
这些解释的作用,是让观众在看到后续争议行为之前,先获得一套理解框架。
也就是说,叙事不是等观众自然判断后再让人物承担后果,而是在争议真正爆发前,就先告诉观众,你应该把他的行为放进痛苦隐忍牺牲和不得已里理解,提前给角色的争议行为免责。

第二步,是限制展示。
黑化行为本身会消耗观众好感。
尤其图纱、操控、伤害他人这种情节,一旦反复出现,观众很难一直停留在他善他可怜的位置上。
事实上,黑化海虾大肆图纱的相关情节一出现,就已经在观众中引发了分歧。
这说明风险是客观存在的。
所以后期如果继续大量展示他的黑化行为,就会不断刺激观众重新计算他的道德成本,他到底做了什么?他伤害了谁?这些行为还能不能被苦衷抵消?保护和身不由己能解释到什么程度?
在这种情况下,减少这类高争议情节的展示,本身就是一种风险控制。
少展示一点,角色好感就少被消耗一点。
少让观众反复直面他的伤害行为,角色就能多保留一点被怜爱的余地。
所以海虾后期戏份相对少,不一定是叙事抛弃他。
相反,在黑化已经带来争议的前提下,限制展示恰恰是在保护角色。

第三步,是道德反转。
也就是结局里的刀刃刀背。
这个设计非常明确。
前面已经让海虾进入黑化,已经让他有了争议行为,已经让观众看到他的灰色。
到了最后,叙事又用刀背完成一次道德位置的回收。
它要观众看到,即使走到这一步,海虾仍然留手,仍然没有真的想杀海盐,仍然保留最后的柔软和余情。
这就是一种道德反转。
这个设计是为了把黑化带来的道德压力,在结局处重新转化为悲剧感和可怜爱性。
前面他可以黑化,可以搞图砂,可以伤害,但最后一个动作告诉观众,你看他内心深处仍然是有情的,他仍然值得被心疼。

所以这套处理不但不说明海虾被亏待,反而是一套完整的角色保护机制。
这三步连在一起看,海虾后期戏份少就不能被简单理解成角色被牺牲。
如果一个角色真的被叙事牺牲,他通常会被迫承担更多后果,错误被放大,辩解空间被压缩,观众审判被不断引导,最后还要站在最难看的位置上承接情绪。

但海虾从来不是这样。
他的那么点灰色始终被限制为适合消费的样子,叙事始终没有放弃替他保留怜爱余地。
因此,不能一边享受叙事替角色控制风险、补充理由、回收道德压力的好处,一边把这种保护说成角色被亏待。

心疼角色当然可以。
但如果要讨论戏份和待遇,就不能只看镜头数量,而要看叙事功能。

总结,海虾后期戏份相对少,不是孤立问题。
它和预先解释、限制展示、结局道德反转,是同一套逻辑。
这套逻辑的目的一直是要服务于角色的可消费性,和整部作品的设计相当统一。

发布于 北京