普普通通JRPG,打完第一张图100完成度就呕吐到至今都没捡起来,看五风打完到最后的感想都没什么变化 感觉也不会捡起来了直接玩续作吧。 顺便谈一下现在传统JRPG和现代游戏不合的路子是战斗太频繁,系统花里胡哨,和开放世界RPG的以探索提升强度这个直观做法相比有点繁琐,这个问题空轨重制都没有解决。而炼金工房的特色其实是通过捡垃圾鼓捣炼金路子提升,血脉里原本就有着探索变强的现代因子,但优米雅把路子走错了,它以为探索就真是大地图探索,随便这里放点罐头任务那里放点支线剧情就得了 主线就又搞传统jrpg,本来资源就紧力气还花不到地方,希望这作只是粉饰外观续作能好好优化炼金。
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