26-06-23 23:27 微博认证:动漫博主

完走。
我的赎罪之旅结束了,太漫长了……
当初因为莱莎3确实挺好玩的所以对开放世界+炼金工房这个形式的可玩性信心空前暴涨,就差说“不好玩我就当场把这个光盘吃下去”了——然后就因为首发适口性太差放弃挣扎,哪怕是自己最喜欢的炼金工房也玩不下去,就这么放了一年多,终于看到续作都公布了还是忍不住捡起来打完了。
这作应该算是我玩过的炼金工房里最好白的一部了,基本上全是流程杯,没有一点考游戏理解的地方,属于那种顺着问号清下去把游戏打通关了就没问题了,唯一一个炼金杯也是配方点满随便塞点东西就跳了(我甚至没有打杯的打算时就来了),变相说明了工作室在拓张玩家不停收“炼金太难了”的问卷后到底变得有多弱保软……没意思。
我的流程大概打了50小时出头,因为更新后加了炼金和间歇泉跳过所以省了不少时间,如果首发版本通关感觉至少多5小时吧。
实际上玩下来,感觉优米雅这作与其说是“炼金工房”,不如说是整体在往“普通的JRPG”上靠。
故事上没有传统炼金工房那种“主线相对轻松,把目标放在主角个人的某个目的上”的味道,而是非常老派的“探索世界的秘密然后拯救世界”。
在游戏形式上也不是炼金工房那种“据点到探索地的来回”,而是不断推进地图,新图开了后旧图基本都不会回去了(因为这一作对炼金素材的判定只分属性大类而很少具体到需要某件东西,导致玩家基本不会为了采集重回旧地图),虽然在一开始给优米雅她们钦点了一块儿地作为“优米雅的炼金工房”,但除了故事中盘强制玩家跑回来外,这个地方基本上没有存在感,玩家还是推到哪的营地就直接就地炼金了。
除此之外还有随机生成的小任务,让玩家在几个点里跑来跑去传话送东西的古典派剧情发展,其实并不算复杂但是小地图做得一滩大地图又大得毫无意义的最终迷宫,进迷宫前先拿三把钥匙的设计——诸如此类种种,很有10年左右JRPG风格的设计,感觉就是GUST想做一款比较“有逼格的大作”,然后用他们的全力和玩原神的经历做出了一款除了开放世界外完全是十多年前规格的,女主角,并有一个很烧时间的合成系统的JRPG。
和GUST自己比,这部游戏可能有很大的进步吧(在演出和建模方面),但要放在这个品类里的话,和10多年前的传说都搬不动手腕。如果GUST真的想往这种大作的方向发展,我觉得你们首先别做年货了吧,因为这种内容量真不是一年时间拍拍脑门或者满地插小任务就能做好的,要不就做以前那种小规格,要不就好好打磨了几年端一部正作平时发点便宜奶粉(别出手游了!),我会买的。
当然优米雅还是有些可取之处,比如这作队友都揣在身上所以队友的主线参与度很高,系列传统的作品内加插曲又回来了一些,音乐素质也还行,演出水平提升很大,战斗也挺爽快的(但是老年人还是比较喜欢回合制),UI不说设计逻辑纯看外观还挺漂亮的,最终决战那会儿演出途中出现UI确实还挺酷炫的——

综合来说这一作我不会推荐任何人玩,除非是用下半身看着人设来的,本能嘛,不丢人。
如果说你一定想玩一部女性主角的JRPG,又觉得无敌的空轨重置版不能满足你,那么可以来试试优米雅。我希望你在玩的时候不要抱着“这是炼金工房”的心态,而是抱着“这是一部有合成系统的JRPG的心态”,这样对大家都比较好。

发布于 湖北