#创作碎碎念# 找个了时间看完了火遮眼。
首先说说大家批评比较多的文戏。
确实戏很松,基本是从场景和武戏出发找一些链接点,把这些东西融在一起,逻辑被牺牲了。在这种很别扭的结构下,想用有限的文戏塑造每一个角色,所以角色台词就很硬很怪,介于演讲和旁白之间。
然后说武戏。武戏反馈好得多,但也有人说“打得乱,锁血怪”。
首先我看到武戏有很多新的设计,但这些太细节和专业,对大众不友好。
(比如谢苗用手指指着柔道王,柔道王就后退。没有这方面专业知识,看着就很怪。其实是因为摆出这种手型,对手冲上来特别容易被插眼。但谢苗没做前刺动作,平摆着对手就往后退,大众难理解。)
影片有很多这类的动作设计,没有专业体验的话,会不知道他们在干吗。
武戏动作设计确实很炫技,想法非常多。但镜头表达完全没跟上。
大部分时候观众的预期管理都是模糊的,观众不知道发生了什么,也不知道要期待什么,甚至不知道他们在打的动作是什么企图。
因此观众会出现“打得乱,角色打不死”的反馈。
动作设计上的用心,没有被有效呈现,最多只看到50%,有些甚至有反效果。
可见动作本身的设计还是要跟镜头呈现融合。
果然优秀武指转型导演,还有一些短板需要提高。但我觉得走出这一步确实很不容易了,是费了心思,有新表达的。表达的方式还可以再进步。希望后面能好好打磨一下剧本,剧本不是堆人设,做缝合。在镜头表达上也别太求快贪多,节奏要分明一些,不要“糊”在一起。
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