公子扶苏-01
26-06-23 16:37 微博认证:读物博主

嗯……关于“想退坑又舍不得自推觉得很痛苦”这件事我想说两句。
就,我个人觉得这是一个思维陷阱。退坑跟喜爱自推并不冲突。

我们不否认作品是人物存在的基础,是角色身份的锚点。但恋与深空作为一个游戏,背后有一整个大制作团队。
每个参与制作的人都会对角色有迥异的理解,大家工作的时候只能在一个大致范围内保持人物设定平衡,不出什么严重的岔子,但一些微妙的细节上不可能做到完全一致。
这种情况下原作本身就是有可能ooc的。就像说“一个刚入职游戏的新文案跟一个写了两年的同人作者比起来,谁写的文字更ooc”,这是无法比较的悖论。

所以比起说原作就是角色的一切,不如说乙游男主是在被大量玩家接受后形成的那个公共形象。
同一个角色会在不同人眼里呈现出不一致的形象,这取决于受众自身的阅历和视角,但因为原作的存在,大家的解读也一定存在共识的区间。
虚构角色就是在这个公共和私人理解交织的过程中获得超出原作控制的相对独立生命。

现在有谁因为制作组的操作恶心想退坑,我举双手双脚支持。
说舍不得角色,还在犹豫还在痛苦,那就评估一下自己爱的到底是游戏里呈现出的那个形象,还是心目中拥有相对独立生命的人。
还喜欢前者,那就该氪氪该骂骂,反正只是个游戏而已,保护好自己的消费者权益更重要。
喜欢的是后者,那就更没什么负担了,退坑也不用可惜,反正我不认为这个游戏还能够呈现超出玩家期待的丰满的人物剧情。
至于要考虑已经氪的金抽的卡……请对自己复读:沉没成本不参与决策。

不管怎么样这都只是个游戏,不用给制作方赋魅,也不用给角色赋魅。你设备里的游戏本来就是因为你选择下载它才存在的,你选择卸载它就一了百了。
都说玩游戏开心最重要,这个开心指的是将来能带给你的情绪价值,而不是过去带给你的美好回忆。回忆都是自己的,哪怕游戏关门大吉了也不会把属于你的东西抢走。
做决策的时候多考虑未来,少考虑过去。大家生活本来就很累了,少给自己找罪受。
资本家才不跟你讲情怀。人家只是拿情怀当噱头赚钱。

也不用觉得退坑了卸载了是不是代表自己没这么爱。不用自我pua,不要被游戏pua。
爱自始至终都只是个人的一种感受,无需向别人证明什么,也不要陷入自证的陷阱。

发布于 英国