运营事故2.0:暂时的失败也可能是个策略
吃瓜的时候人果然很勤快。我又去复习了一遍秦彻的来时路,感觉怎么那么眼熟?
秦彻也是反派,出场也是全网骂,然后正式退出时带上了主线更新,一时国内国外爆火,狂赚一大笔。
我对比了两个宣传片,有一说一秦彻的宣传片里面情绪更丰富,囚禁=可控,逃脱=危险,下坠=刺激,有一个闲笔的温情反转,不践踏小花=不凌弱的原则。
敖尹的宣传片里没有任何一点温情和反转,全篇连色调都是黑暗、压迫、危险、追击。太负面了反而更显得刻意。
混迹娱乐圈的吃瓜群众,看到这里眼熟不?
娱乐圈这套打法叫“黑红”——先黑到极致,再反转洗白,收割“冤枉好人”的愧疚红利。
狗叠把娱乐圈的“黑红公式”搬到了乙女游戏里。敖尹就是那个被“营销黑红”的练习生——先被骂上热搜,再靠反转洗白翻盘。
叠纸比娱乐圈更狠的地方是,明星翻车可能真的,“黑料”是真的,翻过去了可翻不回来哦。
虚拟角色翻车算什么。只需要一直有剧情更新,就能有机会“洗白”。
这就是狗叠敢赌的底气——他们没有在赌“敖尹能不能被已有的用户喜欢”,他们本来的打算就是要用新角色拉新。已有的用户不可能为新角色付出更多了,喜欢征服危险男人新用户才是核心目标,新一批痛快的金主。
其实狗叠是在赌“后期剧情和福利能不能让现在的玩家觉得‘我骂错了’” ,愧疚和好感让情绪来一场巅峰过山车,还怕用户在新活动里不肯心疼的掏钱吗?
发布于 湖北
