在一款拥有固定角色数量,以卖卡为主要营收手段,并且已经达到动态平衡的长线运营手游中,如何加入新人其实是很讲究的一门学问。这个点发这个话题怎么都像聊lysk但我其实想说的是饿死,,,
安1和安2的加人逻辑是完全不同的,在我眼里,安1已经把99%的故事都讲完了安2是拿着鞭子抽日日日再给整点后日谈,一代剧情加了很多人,从kn完整体到sw到eden到mam,每个角色都有它在前置剧情中的立足之地,所有人是这部日式箱庭校园轻小说的重要角色,只不过为了叙事分出了登场时机的早晚。当Winter Live结束的时候,所有人大概就理应迎来happy ending,所有人放下争斗,解开心结迎接幸福,然后整个故事在ed的烟花中完结。
可惜时间依旧要流淌,一本小说可以完结,可一部如日中天的手游不能停下,如果要这个故事继续下去,那么就必须找到新的切入点,安2的所有加新人的目的都基于此,为了给现有的故事扩展新剧情(二代主线、4piece、还有最近的MM)。如果要我来给这三次新人登录的综合情况打分,无疑是蜂碱>>四美>五小只。其中的差异不在玩家而在官方的运营决策本身,蜂碱登场时也有争议,但新游新人的接受度总体来说是最高的,制作组无疑也捧上了他们能给出范围内最大的剧情塑造(别问好不好你就说有没有给吧),使得蜂碱成功落地梦职校户口成为本地人。
五小只确实比较悲催,你问制作组天时地利人和他们占了哪个,eywc什么叫我的索尼父亲?论天时,制作组心目中的排期肯定是想让蜂碱大部分的故事在大巡时达成一个相对的圆满,但我们仍不知道当年内部闹出了什么事故使得封建大勋惊天一坨,在三日跑路的同时屏蔽了写手姓名。在这种舆论之下饿死无预警直接空降五个新人,本来就在发狂的社区不给你炸了才怪。。。论地利,我也不知道为啥他们不单独成团而是塞一个人进红月,可能真的想吃CV麦麸的红利吧,论人和,我也不想用人设有问题来形容,毕竟都生在饿死了大部分没点毛病进不了录取线,更多的可能还是年龄差异和剧情塑造,和蜂碱不同,饿死这三年时间也让小只进了两次高星主线,但大部分时期的塑造还是很幽灵(并且部分很有争议,我都不知道制作组是想让他们融入呢还是干脆对抗到底)。我的索尼父亲也只在空降宣发期发力了,倒是曾经的高规格制作待遇也昙花一现飞走了,产能这方面倒是真正适配了本地人
四美应该算是最中规中矩了吧,起码有铺垫有先行,有成男buff长得ok歌还行,算是有争议但更多人就算不喜欢也不在意了。。。。
按理来说,好的游戏运营策略里加新人应该是制作组-玩家双赢的局面,虽然原有角色的排期被挤压,但是能够带来新的口味选择、人物关系线和叙事节奏;但饿死近几年的故事疲态已经无法掩盖了。以最新的MM奶托为例,制作组让角色们依旧鬼打墙依旧翻旧账的目的只有一个,就是让剧情继续水下去,下次故事能够再写一集。往好里想唉呀妈呀我的推我的团终于要绝地求生龙场悟道凤凰涅槃了呀!但真给你写出“大家都和解了放下了开开心心生活了”之后,主笔和副笔吃什么,,,
想想到了现在,饿死已然成为了新概念校花的贴身高手,天下无敌之后天外来敌,就这么拖着一直写吧看看它还能整出来什么样的花活。。。。
发布于 新加坡
