之前看到差◯◯戏部的一个视频,讨论王◯◯耀的IP化进程进展缓慢,然后拿L◯L的双◯◯战对比。哪怕两边都算是国民级游戏了,但游戏无论运营多久,IP持久化的成功都会让这份文化保留下来,玩过游戏的亲历者数量固定,而后来一口气看完的补番者数量随着时间推移终究会超过亲历者数量,双◯◯战看的时候完全不需要玩过L◯L或者对背景故事有所了解,所以双◯◯战在IP持久化上是成功的,而王◯◯耀身为国民级游戏又有几个人知道它的背景故事。我看双◯◯战不需要知道魔◯◯霸和D◯◯A和L◯L和王◯◯耀之间那些剪不断理还乱的恩怨情仇,我只是听闻质量很高(第一季的时候)所以好奇来一窥究竟的而已。
身为文娱作品它的意义就在于此,往大了说不仅商业影视作品,还有经典文学等等,传承如此之久的这些作品,实际上真正服务的还是后来人。
不过也有微妙的,比如质◯◯应系列,今天看了蕾雅的鉴赏,因为这个系列没有优秀的IP改编,所以现在它的故事传播度并不高,老游戏比起影视作品而言门槛还是要高一些,看了蕾雅的鉴赏才知道这个作品的剧情有多优秀。
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