看了个DF的切片,大家还是对“XSS主机的存在给3A游戏移植NS2提供了很多便利”这一说法相当认同的。首先XSS主机在游戏上的可用运行内存为8/10G,NS2是9/12G比较接近,让开发商进行移植时可以采取类似的优化方式。
其中一个显著的例子是FF7重生(这条微博的配图是我自己找的ElAnalistaDeBits的对比),大家喷NS2版的一个误区是说“SE为了NS2版的优化,把很多资产都删除了”。尽管实际上NS2/XSS相比PS5版确实是桌面清理大师,但这种妥协的初衷或许并非是为了NS2版,而更可能是为XSS删的,NS2只是高效率地沿用了XSS的优化(妥协)方式。(图3中的植被,XSS版比NS2版删得更多)
因为NS2和XBOX Series X|S版都是6月3日发售的,所以我们无法断言NS2版和XSS版哪个更早开发。从常识上说,XSS/XSX是已经服役很久的主机,且XSX和XSS的性能差异巨大,XSS必须做出极大妥协,那么XSS的优化工作在先是很符合逻辑的。
本条po并非在讨论游戏的性能表现差异,只是说明XSS这台主机的定位刚好给NS2捡漏了。微软强制让开发者进行低性能硬件的优化,开发者本来是挺痛苦的,但是又迎来NS2这个增长点,库库移植。目前下一代主机难产,让这个状况至少还能维持两年。
发布于 上海
