凯文奥斯汀
26-06-22 17:34

3ds 勇者斗恶龙8 通关!

游戏进行到十小时左右时,有一段剧情是主角一行人需要一艘船来渡海前往西边的大陆,从情报贩子那里得知某处荒地似乎有一艘古代魔法船,于是我就前往情报中的位置附近到处搜寻。我玩dq系列没有跟着攻略走的习惯,我也不知道我要找的地方在哪。走着走着我在一个小山丘上发现了一座孤零零的旅馆,旅馆门口有一口井,跳下去发现里面是被卡住的史莱姆,史莱姆们被我救下后说附近有艘很大的船,比它们史莱姆合体还大,这时我就知道我来对地方了。爬到井外,来到边上有栅栏的瞭望处,旁边的npc说你看那边的山长得像艘船哎,我顺着他的视线望去,在远处荒地的群山中看到了那艘巨大的魔法船。

这本是一个没有什么特别之处的桥段,只是普普通通的npc对话,但那一刻我突然觉得这个游戏真是太有冒险感了。在此之前我通关了前七部勇者斗恶龙,八代与前几部有一个明显的区别,那就是不再是俯视角,所以我也终于能像这样站在高处遥望远方。我之前看bitmap那本crpg百科全书,看到创世纪9那一篇时,有一句话让我很感慨:作者说“我是玩创世纪系列长大的,而在创世纪9里,我终于能见到它的天空”。尽管我不是玩dq长大的,dq8也肯定不是我玩过的第一个能看见天空的游戏,甚至不是我玩过的第一个能看见天空的dq(我早就玩过几十小时dq11,只是一直没有通关),但此刻我还是对那句话感同身受。

我特别喜欢dq8的大地图所带来的探索感,虽然也有一些需要加载的地方,但也只是机能限制,世界还是很广阔。地形有各种高低起伏, 能见到不同的地形地貌:森林、山丘、荒野、沙滩、高塔、雪山……后期拿到鸟之后还能去往一些之前去不了的高地。远远看到稍微有点在意的地方就会过去一探究竟,真正的好奇心驱动。有时闲逛发现一些之前没见过的场景:山间的木桥和瀑布、高地小屋、地图上没有标记的小岛……有一种发现秘境的感觉。我很喜欢一周目通关后那个新增迷宫的风景,云海之上的险峻山路,很有意境。多亏了按顺序补课,哪怕dq8已经不是个新游戏,我还是感受到了那种技术进步所带来的震撼。

我在玩dq8之前对它一无所知,可能是dq全系列里我最一无所知的一部。从1代到7代,我在玩之前都对这是个怎么样的游戏大致有个数,可能是以前杂志上看到的,也可能是看玩家讨论看到的,总之我知道这些游戏大概是什么内容,玩家的评价如何。唯独8,我玩之前完全不知道流程长度多久、有哪些队友,也不知道这一作在系列中算是人气高还是人气低的存在,就这样玩一个完完全全未知的游戏,那种神秘感本身就为我的游戏体验增色了很多。

为了这种神秘感,我一直忍着没看过流程攻略,推进流程全靠npc给的情报和同伴对话。npc说听说有个山丘能实现人的愿望,我就按npc说的路线跑到山丘,一直等到晚上,在月光的照射下,断壁残垣上残留的窗框在对面墙壁上映出影子,出现了一道门,进去正是我要找的地方;npc说四个杀人豹雕像的正中间有一棵树,但只在黎明时才能看见,我绕了好几圈找到了四个雕像,再画线找到位于中间点的空地开始等待,到了黎明时分眼前突然出现了一颗幻影大树;npc说不知道我要找的道具在哪,只知道那是自己祖先留下的,祖先的名字叫リーザス,我到处都找不到那个道具,直到我跟同伴对话同伴说这个名字好像在哪听过,用了一下传送咒文我才想起,游戏中第二个城镇的名字正是リーザス村。游戏中还有一段寻找神鸟的主线剧情,我完全没有头绪,只知道有一个海盗留下的海图可能与此有关,绝望之下只好去找占卜师问,结果他还真知道,如果靠我自己找我肯定不会想到海图藏在某个河道的洞窟里。海图在我的地图上留下了一个标记,顺着那个路线航行就进入了本来去不了的高地。在高地寻找神鸟时,从村子里的长老那里得知神鸟的真身不在这个世界,在这个世界的只有它的影子,之后我在野外碰到巨大的影子,一路跟了好久,最后总算触发了剧情,后面去的异世界整个都是黑白的也很有意思。偶尔我会卡关一阵,但是找到正确的推进方式也相当惊喜,相当有成就感。在整个游戏流程中我数次感慨:这就是冒险的感觉啊!

所以我觉得游戏体验这个东西,是由各种因素共同决定的,同一个人玩同一个游戏,也会根据游玩方式和心态而产生很大的不同。说实话我觉得dq8的剧情,在我玩过的dq里面算是比较平淡的,有些桥段甚至有点气人。我可以想象,如果我找到一篇详尽的攻略玩dq8,攻略让我去哪我就去哪,让我干嘛我就干嘛,到最后通关了也不会留下这么深的印象。但也有些游戏我会一直看攻略玩,难道那些游戏我本可以获得更好的游戏体验,又或者如果不是看攻略我早早就放弃了?这我就不得而知了。

我对dq8还有一个感想就是内容好充实。主线我倒是没感觉特别长,但有很多隐藏的小剧情,比如有次在旅馆睡觉触发了很长一段队友剧情,之后在旅馆过夜时也经常会有一小段对话,去找占卜师还能看到一段揭示某个反派过去的剧情动画。同伴对话很丰富,不同的进度在不同的地方有各种对话,有时同伴还会针对刚刚遇到的npc点评一下,后期带着队友去他们各自的家乡也会触发一些特殊的对话。游戏中还有个怪物竞技场,可以在野外抓一些有特殊标记的怪物,组建自己的队伍然后电子斗蛐蛐,打完s级可以收到一个队友。还有一个npc给了一堆拍照的任务,用照相模式拍下指定的场景或怪物就可以集点。大后期还有个追忆迷宫,里面是之前遇到的各种boss的强化版,难度很高,我没打完,不过打过的boss还会复活,而且经验值巨多,所以很适合练级。这里面有不少内容好像是3ds版新增的,3ds版下屏不仅显示地图,还有触屏快捷键,很方便。

战斗系统新增了一个tension的设定,集气可以提升下一次攻击的威力,我一开始没有用这个的习惯,到后来我才发现集气之后的伤害可以提高这么多,打boss集满tension上点buff再打出一记巨额伤害要更有效率。这一作没有职业系统,角色升级时可以往不同的武器路线加点。有些迷宫的机制我觉得还挺有意思的,比如那座高塔,需要利用重物来制造楼梯。后期的暗黑魔城都市有一个圆环状的房间,看起来好像在原地绕圈不知道怎么前进,但是如果多绕几圈会发现场景在不停变化,从一开始整洁的城镇逐渐变得破败,地上出现毒池,周边的房屋变成监牢,我觉得从叙事性和游戏性来说都颇有一点巧思在里面。

非常主观的说dq8是我dq马拉松以来玩得最开心的一作,鉴于其实前面七作都玩得挺开心,没有哪部令我讨厌的,这能算是很高的评价了。虽然剧情上天空三部曲尤其是5代,还有2代hd2d版的结尾都给我留下了更深的印象,但我实在是很喜欢8代这种冒险感。我很少见到有人说dq8是自己最喜欢的一部dq,在玩之前,一直觉得这一部存在感有点低。现在我只能说喜欢什么游戏这件事还挺看天时地利人和的,也许每个人喜欢某部作品都有独属于自己的理由。就像我玩了几部沙加之后最喜欢的是浪漫沙加1,虽然没有道理,但事情就是这样。说起来今天是我通关wsc版浪漫沙加1一周年的日子,真是值得纪念的一天呢。 http://t.cn/A6eoelMt

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