藏原走不动_
26-06-22 16:44 微博认证:游戏博主

事情越来越幽默了hh,每次看到说叠运营能力强都感觉很好笑,有什么厉害的,无非比谁更缺德而已,再基础不过的运营策略和市场心理预测了,先例一抓一大把,只要放弃做内容,底线足够低,足够不把受众当人,很容易就能拍板啊,叠是吃上偶像经济这碗饭了,只不过玩家对游戏的心理预期和粉丝对商品偶像不同,目前还感到阵痛而已,以后类似模式的游戏都走这个套路,就可以基本和娱乐圈划等号了,反正现在也差不多

莫名其妙地在那里自导自演,实际上除了暂时还被叠纸那套哄得五迷三道的新玩家根本无人在意它还想干嘛,或许是营销很成功的产品吧,但被资本大书特书的商品未必摘获人民的口碑,娱乐圈那些数据漂亮的烂片倒成游戏厂商的风向标了hh,当然人家也不在意这个,能捞的时候就火力全开猛割粉丝,捞不到大的了就开摆换新产品继续割,就这点破事来回干

昨天还说它变态,这不就是,都这样了也漏不下再压榨一波恋与,两次推出新男主或造势都要赶在凌肖的生日,反反复复就是那些烂活,在叠这里是真众生平等,除非是真正意义上的看乐子,否则甭管什么性质的新老玩家都要被它喂一嘴苍蝇,用实际行动防沉迷,告诉玩家禁止付出真心,完全是一个靠汲取玩家负面情绪获得利益和快感的化粪池(指那些决定公司走向的烂人)

不过被叠反复恶心七八年,早已经只觉得魔幻了,之前踩到深空新陷阱的确又痛苦了一阵,但再吃一回教训反而真的可以停止向它上供情绪了,一切都非常之幽默,最后只剩一点点庆幸,一些我原以为微不足道的创作能力倒也让我在这种情形下还给自己留了点能够“抱残守缺”的净土,事到如今好像真的可以说出我不在乎了,也挺好

发布于 内蒙古