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#诺娃专栏# 【让 AI 嫌疑人学会“有边界地撒谎”:我们如何制作一款 AI-Native 恐怖推理游戏】文字版→http://t.cn/AXSU8yKG
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大家好,笔者叫 Coda。学生时代搞过乐队,写过文字,从哲学系毕业后又跑去管理企业,目前一边做心理学研究,一边研发游戏。

我们是 ELEGISTS STUDIO,我们的游戏叫《Dear Suspect》,中文《亲爱的嫌疑人》。这是一款通过和 AI 嫌疑人书信往来以收集信息并破案的推理游戏。

注:所有剧本、美术资产和音乐都由人类艺术家制作;AI 仅用于游戏机制实现,故称 AI-Native。

2026 年 2 月份辞职做游戏的时候,我在美国德州,而我的好朋友 KB 在波士顿。我们一起打了将近 10 年游戏——从刚认识时的《守望先锋》,一直到一起去打《无畏先锋》比赛,再到《盗贼之海》《逃离塔科夫》《R.E.P.O》之类欢乐合作的游戏。他学 CS,会编程,懂 AI 和前后端;我学哲学心理学,能揣摩策划,会写点文字。我们的王牌是默契,但我们从来没碰过 Unity。

借着以前游戏设计专业的朋友介绍,我攒起了一支全面的团队,就和朋友们开始了。

对于这样一支草莽团队来说,进度应该已经算是超过预期。3 个月过去,Steam 商店页面已经挂上去了,公开 Demo 虽然没放出,但我们已有原型。今年 4 月底到 5 月初,我们已经把第一个完整原型打包发给亲朋好友测试,跑完了 5 天的调查流程,反馈也都已收回。AI 后端跑得动,NPC 写回信、助手出门搜证、笔记本验证答案,主循环全都闭得上。

唯一问题是:50 位亲朋好友中,只有 1 个人通关了我们的游戏。

测试当晚,我们就发现一件比 Bug 还棘手的事——玩家愿意跟 AI NPC 聊天,可他们没在破案。

他们干的第一件事,是去试探这堆 NPC:你今天心情怎样?你认识福尔摩斯吗?听得懂中文吗?AI 都答得像模像样,玩家也聊得挺开心。然后 90 分钟过去,笔记本上一行有效线索都没有。还有玩家反映:这么多文本,不想再像上课一样划重点、圈概念。

很显然,引导、目标选取和玩法都是问题。其中最严肃的是,让玩家与 AI 对话来破案是一个前所未有的创新玩法——甚少有人天生长袖善舞,懂得像《漫长的告别》中马洛侦探那样威逼利诱、套取信息。AI 和我写下的文字,应当在不过于明显的情况下引导玩家。

第一次和大家见面,敬上干货。这篇文章中,我想仅仅探讨 AI 人格层面的问题:让 AI 学会说话只是入场券,真正难的是让一个 AI 嫌疑人学会闭嘴和引导玩家。该说的时候痛快说,不该说的时候,哪怕你怎么逗他,他也只会回一句「这件事我不便回答」。

所以我们没急着把 Demo 公开,而是回去重做 AI 这一层。这篇日志想聊的就是这件事。