26-06-22 03:31

美式桌游的地图其实一直是一个可以考量的空间,只不过限定在DH需求里,稍微有点儿挑,他得符合
1. 没有格子;我不喜欢格子,从来都不喜欢,破坏美感浪费时间,一直都是妥协之道,但很可惜多数美式桌游也还在数格子,越重越数
2. 不是地图册;有一些区块移动的桌游地图,非常符合匕心理念,但可惜他还是地图册的形式,我宁愿接受有格子的地图册,至少在主题上更丰富
3. 能自由拼图;大部分美式要么是固定场景地图册,要么是固定地图板块,要么是一个通用的抽象大地图,用小配件做环境差异化,要求自定义拼图排除了海量桌游
4. 地图本身要有地图美感,不能无聊纯色板,但又不能过分具体以至于太过限定特定场景
5. 主题要丰富,覆盖基本要素:森林、城市、地牢、沙漠、木屋室内、雪地,其他多多益善

我没那么多钱,最重要是没那么大面积买这么多美式,但很微妙的…确实有一款产品完美符合上面五个条件,命运熔炉。这是一个5e扩转桌游,也是我唯二通关的美式。

他的地图很简单,就是各种形状(方块、长条、拐角L、三叉T、拐角闪电、长方形)组合而成的地图,每个地图块都有不同的主题,城市地块里有些是下水道口,有些是马车,有些是杂物,有些是集市,每块都不同,但有没有区别明显喧宾夺主到十分瞩目,恰到好处的背景,不影响环境交互。
纸片,收纳简单,配装容易
地图块双面打印,一面一个主题,并且大小适中,非常适合匕心距离尺度使用(同块邻近,近距离隔壁格,远距离移动两个格子,极远移动三个,我不喜欢极远=全图的设计)
地图块组合在原游戏里有一定体现,呈现效果是非常丰富的,无论是多路线还是区块移动的动作经济运算,都有玩头
最重要的是,没有格子

唯一缺点可能是不好搭配模型道具增添细节,只适合保持这种微妙程度的抽象,并且买一套all要1000,仅仅为了地图真的很亏
哦,他给的敌人棋子(木头token)类型覆盖面也挺广的,就是怪物少了点,人形怪基本全了

怎么说呢,还在考虑买不买

发布于 广东