好不喜欢咚奇刚蕉力全开里的一个设计,就是到了后期许多伤害都是好多格血,随便碰一下刮一下就扣三四血。但升一格血上限却要收集好多香蕉才能点,导致加血上限的加点收益变得非常非常差。不过好在这个游戏的死亡惩罚很低,所以损血多给人造成的焦虑算是一种“假焦虑”,但想克服这个焦虑感还是挺难的,估计是故意这样设计来增加紧张感吧。
发布于 北京
好不喜欢咚奇刚蕉力全开里的一个设计,就是到了后期许多伤害都是好多格血,随便碰一下刮一下就扣三四血。但升一格血上限却要收集好多香蕉才能点,导致加血上限的加点收益变得非常非常差。不过好在这个游戏的死亡惩罚很低,所以损血多给人造成的焦虑算是一种“假焦虑”,但想克服这个焦虑感还是挺难的,估计是故意这样设计来增加紧张感吧。