关于代入想要主角是自己的要求,是否跟游戏自由度高低有关。
或者说我现在设定一款主角以偶遇触发各种NPC男角色恋爱为卖点的游戏,让主角在大世界地图上去探索,接触不同男角色。
每个男角色都有已经设定好的个人固定剧情,而过程中主角通过种田、或者在自己家园养成,而非战斗肝,主角达到某个级别才能继续触发自己喜欢的角色下一阶段恋爱剧情,不需要主线,因为这可能会破坏代入感。
一边养成自己家园,一边与男角色谈恋爱,不知道我这个建议如何?
因为我发现,目前也只有这类养成游戏代入感更高一些
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发布于 北京
