夕飒DaZ
26-06-20 20:38

绘旅人

这么多年还非常喜欢这游戏的原因之一就是我特别喜欢叙事里的“同构”体验——即:虽然是讲的不同的故事,但扒掉所有的设定、人物外壳和故事发展,精简出最简单的符号和结构之后,会发现它们经常是遵循着同一个符号和结构的。这个结构从第一个主线世界叶塞大陆一直映射到神弃之地+现在的帝国3.0,快六年了,一以贯之,从未动摇。只要是跟主线沾点儿边的活动剧情,大概率都会映射到这个故事尚未揭晓的、最大的背景架构。一旦玩家发现了一些相同的符号和结构,就不得不猜想这是不是什么“鬼故事”了。我特别喜欢听各个剧情分析up主来细细分析这些鬼故事。
据说这游戏的开发部门人员特别稳定,我很欣慰,这意味着只要是主线相关我就完全不用担心了,彻彻底底就是对我的电波。而相比来说,与主线无关的一些活动剧情就很显然不是同一个文案组写的了,叫人完全看不下去,我就当是给我的脑子喘口气儿好了,原谅!

发布于 江苏