巨魔_芋
26-06-20 13:45

重刷Dishonored。追平进度,水淹区先不打了,不然我怕明天看到Raphael犯糖无处发泄(主要是因为水淹区是一代我最喜欢的地图,要认真对待[doge])。明明是来玩高混的,结果不知不觉又ghost了。不过ghost high chaos从剧情上来说非常有意思,很符合Corvo的人设。
大桥章节允许玩家沿着钢架爬到大桥顶端的设计还是太bold了,甚至专门有个世界之巅的隐藏成就,云间的风景很美丽。我觉得Dis一代很多地方就是:当你的审美足够优秀,2012年的粗糙材质在当代看起来也毫不过时。Boyle Party就是典型例子。熊猫瑞平本来以为是英国人做的,还觉得宴会妆造和建筑风格很欧陆,感觉哪里不对,后来得知Arkane是法国工作室就不意外了。顿沃是被法国人夹带私货大黑一通的蒸汽朋克版伦敦[笑cry]但有一说一,一代顿沃塔那种无机质的冰冷感太棒了,冷酷得堪称抓马,二代被女巫占据的塔又是完全不同的风味。
其实我觉得一代的成功,很大程度上就是因为这作是有点c*lt classic气质的。一代是个很残忍的故事(尤其高混极恶结局),但是这种残忍符合世界观设定也符合逻辑,一切都很有说服力。二代为了面向大众,把整体设定water down了太多。虽然拓展世界观,给出了大量新信息,但是核心剧情连青少年edgelord YA fiction都不太算得上,直接变成小孩子过家家了。外传更是不知道在写啥(最主要是Billie的技能组太拉了一点都不好玩)。
都这种世界观了还要回避现实的残忍也太无聊了,和Pathologic 3一样,显得玩家所做的决定毫无重量。而且赞许这种回避的人大概率也并不是什么目标玩家,只是嘴上吹两句,游戏都不带买的,讨好他们也不知道有什么收益。

发布于 美国