京辻_整点薯条
26-06-20 01:30

然后我说些大逆不道的话……FSR弓组的塑造玩家们真的就满意了吗??当然对比枪组术组是很好啦(因为这两组几乎没怎么着墨呵呵),和剑组比和狂组比又怎么样呢?

我之前说过历史人物二创有个很狡猾的点是有些东西因为有正史史料/民间传说/中近代民间二创……等等这些东西存在,所以玩家天然有滤镜,也就是说,编剧塑造角色可以省至少一半的力气——但我不认为这是编剧写剧情偷懒的理由。FSR弓组就是典型的至少一半人物塑造是交给玩家的历史知识/固有认知补全的,但他们作为【命运/武士残余】这款游戏故事里的角色,我觉得他们没有完成角色本身背负的“课题”——围绕圣杯战争,以及自身心结/愿望与残酷现实间的矛盾……一样都没解决。你FSR编剧到底在干什么??编剧特么到底在干什么???为什么我对狂组的满意程度比弓组高,就是因为在中期支线剧情+武藏和太夫告别时那短短几句对话基本上把太夫的心愿/争夺圣杯欲望的始末,差不多都交代完了而且非常动人感情(当然不可否认武藏是fgo的角色本身也有塑造上也有偷懒嫌疑)

发布于 江苏