《鬼河怒放》这个本真的长在我的爽点上了,不喜欢重新推翻一切硬盘、喜欢用已知信息假设人的多层博弈行为,and喜欢克苏鲁/鹅鸭杀/无限流/规则类怪谈等tag的都可以体验一下。
好喜欢博弈推理啊。作为46分爆表的主功能,我真的会在Ti开启并获得大满足的时候保持状态最高精力。
我这个人一旦陷入博弈推理,就会神经特别活跃,完全停不下来各种假设。之前打任何类型的本基本上到第七八个小时的时候我都会困得不行了,但是这种有明确设定、基于角色可获得信息的千层饼博弈完全不会,我几乎高强度在线11个小时。
现在想来其实工作也有点异曲同工之妙,我要不断地带入客户和领导的视角,去假设在他们的角色信息下会做出什么样的判断,然后利用信息差进行博弈,还是蛮有意思的。
最大的区别可能在于,工作里面的各个角色和基本上都不是理性人,在ti+ne推演之余我需要花大量时间释放fe等功能,以确保事情能按照我所预设的那样发生,这个过程对我来说是耗能的。而且即使你用尽全身力气,还是会有很多事情不会按照逻辑所假设的理性最优解推进,还是剧本这种建立在纯粹理性人的逻辑推演更有ti连贯的爽感。
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