谢枫华的Monologo
26-06-19 19:33

《三国志14PKCE》天津光荣主创访谈:http://t.cn/AXagPrYh
想要在中国开发《三国志》是天津光荣的夙愿,于是向日本提案基于《三国志14》再度开发。
「军情」可以通过设置谍报担当官和执行侦查指令两种方式提升。
《三国志14》的设计思想之一就是明确不同武将能做到的事和不能做到的事。所以个性和阵型是不可逾越的壁垒,不会让武将通过「论功」获得个性和阵型。
「方策」系统需要通过消耗「主义点数」爬科技树。主义点数可以通过论功获得,给不同主义的武将论功可以获得对应主义的点数。
「名胜古迹」可以通过搜索发现,并对其投资,提升所在都市的收入。不同名胜古迹没有各自的特殊效果。
满足特定条件可以发生「诗文」事件,从中可以获得提升武将魅力的诗文道具。
每个势力平时可以积累「民望」,每年年初不同主义的阵营会统计民望,获得民望最多的主义阵营的势力可以获得「天时」。
「雇佣武将」系统是用来救济武将数较少的势力的,不是发掘培育新武将。能力不会很高,而且俸禄断了就会跑路。能雇用的人数有限,随着爵位等提升上限。
新增了七十多个历史事件,如「张飞鞭打督邮」「石亭之战」「煮酒论英雄」等。本次历史事件总数达到190个。

发布于 北京