卡普空第47期定期股东大会问答(2026.6.18)
辻本春弘社长这次和去年那副虚弱的样子相比,简直判若两人,气色很好,偶尔还会露出笑容,看起来很有精神!(via . 股东 azuma_mhw)
【大会正式问答】
Q1 ▎60+岁男性:关于研究开发第3大楼建设,以及与之相关的开发人员配置问题。
决议书中关于开发人员人数的数字似乎有矛盾……等等。
(股东注:他到底想问什么并没有说清楚,辻本春弘社长也显得很困惑。)
董事 笹原芳信:并不存在矛盾。
副社长 宫崎智史:我们正在重点招聘年轻人才。
▷备注
据说去年招聘时共有2万人应聘,135名应届毕业生作为新生力量加入公司。社招也很频繁。
Q2 ▎50+岁女性:随着AI电脑的上市,会对游戏制作产生影响吗?
社长 辻本春弘:我们了解这类产品,会努力让相关技术为业绩增长作出贡献。
▷备注
AI电脑:搭载AI专用处理器,无需依赖云端,就能在电脑本地高速、低功耗地运行生成式AI、图像处理等AI功能的电脑。(来源:Gemini)
Q3 ▎50+岁男性:股东会前的线上提问要怎样提交?
系统负责人:扫描股东大会召集通知书封面上的二维码即可提交。
▷备注
这个问题可能会让人觉得“这也要问?”,但意外地很常见。(来自IR从业经验者的感想)
Q4 ▎30+岁女性:有没有计划打造“卡普空乐园”,也就是主题公园?
娱乐设施负责人:目前主要依托商业设施开展相关业务,现阶段没有考虑建设主题公园。
▷备注
关西地区已经有了「日本环球影城」和「二次元の森」,所以卡普空似乎也没必要亲自运营主题公园。
Q5 ▎30+岁男性:《凌越》的测试体制是否也会像《怪物猎人 荒野》那样推进?
(这里说的大概指的是调试工作。去年五月在AWS Japan说明会上,卡普空CS第二开发统括·系统基础架构部部长 井上真一 介绍说,在《怪物猎人 荒野》中,能玩游戏的AI测试员已经投入使用。后面多家媒体的“标题党”报道引发了玩家对“卡普空是否过度依赖AI”的质疑。)
制作人 辻本良三:《凌越》正在全力开发中,还请大家耐心等待。
▷备注
关于开发中产品的问题,由于涉及机密,很容易被套话带过,提问时需要注意这一点。
Q6 ▎20+岁女性:卡普空今后也会继续专注游戏开发这一项业务吗?KENZO ESTATE(宪三酒庄)其实低调地很受欢迎,是否也可以考虑这类业务拓展?
社长 辻本春弘:目前我们会专注于游戏开发。
(略带腼腆地回答)
▷备注
KENZO ESTATE:辻本宪三会长个人经营的酒庄及餐厅。
Q7 ▎40+岁女性:会实施股东优待制度吗?
副社长 宫崎智史:目前没有考虑股东优待,但希望进一步稳步提升业绩,以分红的形式回报股东。
▷备注
这是近几年经常被提到的问题,不过除非业绩和股价都明显持续上涨,否则应该不会有股东优待。
Q8 ▎40+岁男性:请介绍一下人才培养方面的情况。
副社长 宫崎智史:我们会重视那些已经被大众熟知的IP,同时也在增加让年轻员工担纲、发挥作用的机会,例如《识质存在》等项目。
▷备注
作为新IP,《识质存在》也备受关注。戴安娜很可爱。
Q9 ▎20+岁男性:关于《洛克人》系列的多元化发展,请问今后会如何向年轻群体宣传推广?
制作人 辻本良三:《洛克人》马上就要迎来40周年,我们希望以新作为契机,进一步发展周边商品等相关业务。
▷备注
2027年《洛克人》将迎来40周年,很期待《洛克人:双重超载》呢!
Q10 ▎60+岁男性:今天的股价比前一天足足下跌了100日元。明明业绩在增长,为什么会这样?
社长 辻本春弘:我们希望稳扎稳打地提升每一期业绩,并切实回报股东。
▷备注
现在的市场趋势是,资金正集中流向AI相关的半导体和存储器制造企业,所以这股趋势很难逆转。
【现场股东感想】
●虽然我每次都这么说,但各部门利润都增长10%以上,这对一家企业来说,真的非常优秀。
●不过,正如「提问10」里提到的,现在股市追捧的是AI概念。游戏相关公司的股价,无论硬件还是软件,几乎都在下跌。作为长期持股者,果然还是看得心惊胆战。
(不过我们姐妹绝对不会卖出股票的!)
拆股后,买入门槛降低了。那些冲着“卡普空”品牌知名度买入的投资者,今后会如何行动,值得关注。
●关于开发中的《凌越》的提问,可能是因为近期针对《怪物猎人 荒野》的批评成了敏感点,结果最终还是被套话带过了。
这次股东提问环节因为时间关系,在第10个人时就截止了,所以能强烈感受到股东们没问够、意犹未尽。
(「提问1」和「提问3」占用了宝贵的提问名额,这一点影响很大。)
这场股东大会让我觉得,从明年开始,也许还是提前在线提交问题比较好。
【股东大会前线上征集问答】
▎Q1:关于外部董事候选人,是否过于偏重财务和会计方面的技能?
A1:本公司为了实现经营目标并保持可持续增长,制定了董事会成员技能矩阵,列明了希望各位董事发挥作用的领域。
在选任外部董事时,我们不仅会参考其履历以及技能矩阵中列明的技能,也会综合考虑其品格与见识。我们认为这些候选人在广泛领域中具备深厚见识,有望为强化董事会的审计与监督职能作出贡献,因此提请选任。
▎Q2:关于股价下跌,公司是如何看待的?
A2:我们认为,股价是由市场供需、外部环境等多种因素共同形成的。关于股价走势,管理层也始终高度关注。为了使股价能够反映公司业绩,我们将通过IR活动等方式,激发投资者对本公司股票的投资意愿。
今后,我们也将继续扎实推进每期实现营业利润增长10%的相关举措,力求提升中长期企业价值,并继续增进市场对本公司的理解。
此外,结合市场环境和资本效率等因素,我们也会继续灵活研究包括回购本公司股票在内的股东回报措施。
▎Q3:关于品牌的维持与扩大,公司是如何考虑的?希望了解相关方针。
A3:本公司的IP是重要资产。今后,我们也将通过一种循环型商业模式来提升自有IP的品牌力:即把市场营销措施与IP的多元化开发结合起来,从而扩大IP影响力。
▎Q4:公司正在持续推出新增角色等DLC内容。关于今后的展开方针,希望了解是否会参考玩家意见。
A4:我们提供DLC内容的目的,是让已经购买游戏的玩家能够长期游玩、持续获得乐趣。我们认为,这有助于维持稳定的市场评价、吸引新的玩家,并进一步强化品牌。
今后,我们也会继续关注玩家反馈和游玩趋势,推进能够让玩家长期享受游戏的相关举措。
▎Q5:关于生成式AI的使用,公司采取怎样的方针?
A5:本公司认为,游戏所需要的是超越玩家期待的体验,而其核心创造力应当由人来主导。
因此,在现阶段,我们的方针是在开发流程中,将生成式AI作为辅助工具,用于提升流程化、重复性工作的效率,从而让创作者能够把更多时间投入到真正有价值的内容创作上。
▎Q6:公司正在推进旧作重制以及休眠IP的复活。关于《战国BASARA》《被囚禁的掌心》等作品,未来会如何规划系列发展?此外,是否考虑重制创业初期发售的作品?
A6:所有IP对本公司来说都非常重要。为了让全球范围内更广泛的玩家都能享受到这些作品,今后我们也将继续研究本公司IP的开发利用方式。
▎Q7:作为游戏要素,是否可以加入柏青哥等小游戏?
A7:我们会认真听取这一宝贵意见。今后也会继续努力开发能够让广大玩家享受的内容。
▎Q8:关于使用本公司旗下游戏的影像素材,公司采取怎样的方针?另外,似乎有一些视频内容可以被理解为“诽谤中伤”,对于这类视频,公司将如何应对?
A8:对于希望使用本公司旗下游戏影像来制作有吸引力视频的用户,本公司对此表示感谢,同时也希望支持视频创作活动。在此基础上,本公司制定了《卡普空视频指南》,在使用本公司旗下游戏影像时,希望大家遵守该指南。
此外,对于包括视频在内的各类传播内容,我们会视内容进行适当核查。
对于一般性的意见、感想和批评,我们予以尊重。另一方面,对于依照社会一般观念判断为明显不当的行为,本公司将依据《顾客骚扰应对方针》,在必要时采取适当应对措施。
