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26-06-19 12:00 微博认证:独立游戏 www.indienova.com 官方微博

#诺娃专栏# 【作为主观界面的角色】文字版→http://t.cn/AXanag67
本文转自落日间—译介的“叙事 - 故事 - 戏剧 - 游戏 Narratives - Theater - Play - Story - Game”分类,译者为 CheeseTalk,转载已获授权:
【按】
我在 2022 年夏天注意到了这篇文章,当时我在数字游戏基金会会议上遇到了主要作者乔纳森,并展示了我的 AI 原生游戏《1001 夜》的 demo(当时由彩云小梦驱动)。作为叙事类游戏的爱好者和研究者,我们都沉迷于基于自然语言进行的文本互动,尤其是对生成式 AI 所开拓的新可能性充满期待。

几个月后,ChatGPT 发布,到了 2024 年,几乎每个人都认可(或担心)AI 足够聪明,能够与人类进行自然对话,许多人认为它们在创意产业(艺术、音乐、剧本写作)中的能力可能会“革命化”或“取代”人类劳动,因为 NPC 可以做任何他们想做的事情,超出了行为树和编剧的限制……

如果你和我一样,认为这些论调有些无聊或令人疲惫,那非常建议读者看看这篇文章中,作者是如何将虚拟角色视为“主观界面”的:他从叙事学,人机交互和游戏设计的视角,将虚拟角色作为人和虚拟世界之间的中介——以塞尔达为例,她会主观地描述自己的经历,但她作为“界面”,又是背后创作者者开发过程的产物。虚拟世界的一部分只能通过角色的偏见和片面的描述来了解,而这一特质又使得玩家产生主观的美学体验……

也许这种多层次的视角正是 AI 时代的创作者所需要的。过去十年间,乔纳森发表了诸多基于自然语言对话的游戏和研究:玩家扮演女王说服白雪公主吞下毒苹果;作为先知来向一个固执的牧羊人传教;在凶杀案现场审问嫌犯(注意,这些都是基于简单的 NLP“自然语言处理”实现,没有使用任何生成式 AI 模型)…… 在 AI 广泛流行的今天,对于接触过 GPT 或相关游戏体验的玩家来说,这些模式看起来应该相当熟悉。因此,希望这篇文章能启发一些读者,在愈发广泛的生成式内容背后思考创作者带来的角色的复杂性。