终于打完《雷纳提斯》,心情只能用“一言难尽”来形容。这几乎是一部为野村哲也粉丝量身定做的“追星式”作品——初看人设、氛围、王都风bgm都透着那股熟悉的配方,可真正上手后,处处都透着不对劲。
战斗系统单调到令人疲惫,从头到尾缺乏深度变化;支线任务随意的像流水账,毫无设计感;主线剧情更是平淡如水,连让人提起兴趣的转折都欠奉。最让人失望的是涩谷——明明把地图建模完整搬了进来,却只留下一个精致的空壳。街道是还原了,但那种属于涩谷的嘈杂生命力、时尚潮流的跃动感、街角小店的神秘气息,统统缺席。大部分店铺只能用“Close”闭店状态,再配合全程王都风抑郁bgm,整个城市死气沉沉,仿佛一座无人居住的摄影棚。
回想当年初玩《美妙世界》,那时我甚至没去过涩谷,却被游戏里人声鼎沸的十字路口、时尚的bgm个性张扬的潮流年轻人、藏在小巷里的拉面店和唱片行,深深烙印下对这片街区的鲜活想象。那种文化氛围的浸润,才是“涩谷”作为舞台的真正魅力。
而《雷纳提斯》呢?它把涩谷做成了背景板,把野村风格做成了滤镜,唯独忘了游戏本身该有的血肉。唯一支撑我打下去的,只剩下对《美妙世界》联动的执念。
发布于 四川
