打了几个试玩版:
《edge of memories》,一个法国小团队做的日式arpg,法国人咋那么喜欢做日系呢,感觉可以和中国团队好好聊聊。
试玩感想处于“还行”和“不行”之间,有英配和日配,配音还可以,建模看的过去,动作表情较为僵硬。战斗就有些尴尬,打击反馈很弱,前后摇比较长,动作的衔接切换就比较难把握。试玩中没有格挡,只有闪避,完美闪避收益较大,还做了一个特有的动画,但是我觉得闪避后的距离也太大了点,根本衔接不了下一个动作,以及前后摇的问题使得闪避的时机不好抓。
怎么说呢,战斗有些无趣,试玩版的boss战还是有些挑战,并能触发像鬼泣那样的变身后狂乱攻击,让战斗出现了一些让人兴奋的地方。这游戏还在战斗中频繁出现手柄震动,但我觉得有些意义不明,搞不懂为什么要手柄震动。
剧情看起来还行,主角失忆,有特殊能力,遇到的第一个伙伴是以前拯救过的人,战斗中可以释放同伴技能,同伴的主动和被动技能(各一个)可以战前设置,主角的养成试玩里没怎么体现,无法得知设计的如何。我有点纠结,感觉这游戏像鸡肋,食之无味弃之可惜,等上市看看价格再说吧。
《男孩与鹿》,类似《小小梦魇》的横版动作解谜类,有时候需要指挥小鹿完成谜题,价格便宜的时候可以玩玩。
《The Kingsword》,看介绍说是开放世界rpg,进去后我呆了,俯视角,返璞归真的画面和ui——想想高清后的博德之门1或者2吧,还有目前看起来像机翻的中文,虽说文字有些难解,大概意思还是懂了,主角(看起来)是一个普通人,要找到国王之剑来拯救世界,经典crpg设定,我走出村子还没几分钟,遇到蘑菇怪,我是真不知道该怎么操作战斗,即时制,它打我一下,我打它一下,但我身上没药,遇到第三个蘑菇人的时候就被打飞很远,然后在转送点复活,并丢失部分物品。有个左shift触发闪避,但是我也没法衔接攻击并让敌人不攻击我啊,我觉得这没法打,随即退出游戏卸载demo,玩不来啊,这种游戏,太尬了。
