中国美术学院
26-06-18 12:17 微博认证:中国美术学院官方微博

#国美艺观# | 国美人·壮游:毕业这场“壮游”,从走近每一件作品开始——《PAX》

作为一款以动物视角展开的情感驱动型叙事探索游戏,《PAX》讲述了一个关于忠诚、记忆、创伤与希望的故事。由动画与游戏学院数字交互艺术专业的吴若雯、郭家铭、翁玉成、吴志豪组成的团队,用动物视角构建了一个充满感官细节的战后世界。嗅觉、听觉、记忆碎片——玩家通过搜救犬Pax的感官去感受废墟的温度,去理解战争对一切生灵的伤害。

游戏名为“PAX”,拉丁语中意为“和平”。当玩家以一只搜救犬的视角走完这段旅程,从废墟中醒来,到瓦砾下沉睡,再到天光下重新出发——Pax的每一步都在提醒我们:真正的壮游,不是走多远,而是明知世界破碎,仍愿意出发,去行走、去守护、去等待天亮。

作者:吴若雯 郭家铭 翁玉成 吴志豪
采编:王文灿
摄影:任中山
编辑:魏逸凡
审核:王文灿

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