本作赖以扬名的剧情与演出相关要单独评论。演出方面,自1.1开始本作就一路高歌猛进为观感作辅,更在数个故事本已够好的版本中于关键时刻献出决定性助攻:刀刃对决激昂于倒悬高塔之上、恩怨纠葛内敛于深海秘境之底、爱痴生长浓墨于冰原小湖之畔,文武兼备、音画相成,不可谓不是核心优势。不过个人而言,历来是不热衷于将非互动的技法作为评价游戏设计的一环的,如2.2版本决战中三属性合一这独属于游戏的演出设计是我更为赞赏的。但游戏剧情,或者更准确讲剧情对主角的定位与塑造竟为这本独属于影视技法的演出带来了微妙的互动性:“代入感”之于此类角色扮演游戏自是重要,因此会有剥离“主角”之主动而使玩家全情代入的手法,这在自创主角的RPG中尤为常见,但本作则不仅没有控制主角的主观能动,反而使其突出外显,更甚也许主角在玩家思考之前已然开始行动,而其核心动机却又简单而纯粹,这使得主角成为了深刻而不复杂的角色、与玩家之间构建出不重合但同步的独特代入角度,主角所为就是玩家所思,借此在上述演出中为玩家维持了微妙的互动感。最后谈谈不足:除开数个神章,本作部分版本的剧情框架不错,但受限于时长几乎没展开就结束了,于我而言甚是遗憾。
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