开始总结之前依旧感恩潮u、《鸣潮》和库洛为乃琳、A-SOUL和枝江带来的活力与机遇,枝江奇迹不少、朋友不多,而今有了奇迹般的朋友。连续两个游玩周期,主线进度暂停在3.1上半结束,3.x大版本开放世界体验不充分,不纳入本次评价范围。由于本系列计划中的任何游戏我都全然抱着单机玩家的心态和方式游玩,故而基于手游商法所生长出的庞杂养成系统与日常项目我依然无法适应。作为标准的清单式开放世界,1.x的设计宛如随地撒米而几无章法,清单项本身清理起来也较为繁琐,而2.x开始将清单内容直白给出,辅以高水平的场景美术奇观,清单点设计深度不足而花样有余,同时量级轻度,奖励驱动也充足,更辅以主角高机动的移动方式,整个2.x的清图体验都很舒适,在我所体验过的全部清单式开放世界中算得上各方面都较为均衡。作为高速ARPG,手残的我对本作高难战斗挑战体验不甚充分,未能探得上限,但依然能感受到本作基于队内换人的核心设计之潜力,更能直观看到本作绚烂到夸张的战斗演出,除开七丘某种畜生野怪,多数时候与敌人的互动都是有趣而激情的,只是作为ARPG终究要与数值挂钩,而数值则终究要与手游商法挂钩,对我而言自是一种无奈。未来本作必然还会在计划中返场,期待再见。
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