感觉这波欧美厂大规模裁员落实之后,又要有一波老外在推上开始纪念岩田聪了。[允悲]实际上我早想说了,任天堂当年面对的情况和现在欧美厂商要面对的都不是一回事,没必要刻舟求剑了。
当年任天堂需要尽快赶上高清化的浪潮,虽然会有短时间的赤字阵痛,但只要赶上了后面总有机会赚回来的,所以为了说服董事会,岩田聪带头,所有高层降薪,这是为了保护公司的未来。包括后来稳住中型游戏生态和坚持不打折保护游戏价值也是同样的策略。
现在的欧美厂是在工业化发展过程中,过度鼓吹大型生产线开发,导致人员过度膨胀,且大型游戏开发的回本速度越来越慢,要找新的出路了,他们才发现手上有几万个流水线工人却干不过人家几千个做中型游戏的,这才导致的整个业界的产业结构大调整。
换句话说,前者相当于成长的阵痛,后者则是要切掉肿瘤,情况不一样,不能一概而论。当然了,我感觉就欧美白皮这帮高层就算在成长期间也不会愿意主动降薪保住人才的。
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