看小说或者动画,只要没有什么大的雷,观众天然是站在和代入主角身上的。所以奇缘也好,机遇也好,主角拿到了就很爽,同时主角的智商足以把反派玩的团团转就更好了。
但是网游不一样,网游里面,并不是人人都是主角。就像早古的魔兽世界安其拉开门事件,全服也就那么一个人。天大的造化,要么你肩负特殊机缘,就像最早的九阴真经OL,论武侠感确实做的很好。但我们都是同时入坑,我付出不比他多,为什么他就运气好,得到一本顶级功法然后把我打的跟孙子一样呢。要么,你就有无比的财力,又比如近几年或者某些老瓶装新酒的修仙游戏,氪佬随手一挥就能引发天地异象。
但是你呢,我的朋友,你跟我一样,只不过芸芸众生的普通凡人,只不过那些天降异象下凑热闹打酱油,甚至被无端卷入事件莫名其妙就挂了的路人甲。
所以以后的游戏会是什么样呢,可能MMORPG真的会成为绝唱了。
未来再有的大型3D甚至潜入式游戏,大概率也是跟米家全家桶一样,以单人RPG为主的游戏了。只有这样,大量的功法奇缘异宠灵宝甚至虚拟伙伴,才会是你独一无二的。
甚至随着这类玩家的增多,新玩家对MMORPG会更加不适应。因为玩过这类游戏的玩家,会天然觉得“我的体验”更重要,那么什么是团队协作,什么是伙伴羁绊,也就变得不那么重要了。一旦“我”的体验不好,那么大概率不会是“我”的原因,而是环境,是他人的原因。
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