任性龙虾酒馆
26-06-15 22:30

2026年全成就/白金的第21款游戏——《宇宙机器人》

本体+3个免费DLC奖杯全拿,软件上统计的计时是20个小时。
因为我经常挂着游戏去做别的事情,我想大概16-17个小时应该是真实时间。
奖励我批评这个游戏的资格!
(下文中部分截图来自于B站-YKB-的视频攻略!)

先说个人最在意的一个结论:我认为这款游戏完全无法承担得起2024年的TGA年度游戏。(作为参考,那一年在各个领域提名了的游戏,我只玩过《寂静岭2》《动物井》《小丑牌》,我认为《寂静岭2》和《动物井》的表现要比《宇宙机器人》出色。)

那一年有关TGA的颁奖争议算得上是电子游戏圈最热门的话题。很可惜我因为时间和设备的关系,没办法在当时玩到那些比较新的游戏,所以对于这个话题只能处于一个谨慎观望的态度。他人的观点不能当做自己的观点,在实际游玩之前不能对很多内容下定论。

在那一年之后,我得到了PS5作为生日礼物,并立刻就尝试了主机自带的《宇宙机器人无线控制器使用指南》。游戏精细的震动反馈、音效设计以及充满情怀的游戏元素,让我印象深刻。那时我对得奖的《宇宙机器人》本体抱有跟高的期待。但等我玩到了这款全价的正式游戏之后……起码在已经白金+全奖杯的当下,我有些失望。

首先需要夸奖的点是:游戏在美术/音效设计和震动反馈上,基本延续了《指南》的高水准,但包括玩法设计、关卡设计和堆量内容上来看,完全不能让人满意。

【游戏美术表达】
这一点我之前发过一个微博提到过。最让我不满意的是,主角作为“机器人”,游戏世界是无机质的机械世界,但在视觉设计和各类交互上的统一性却极差!像是网上视频里提到的什么:机器人需要睡觉、机器人吸水变大、机器人能像气球一样充气。之类种种完全照搬各平台动作游戏的常规表达与创意的部分几乎充斥着整个游戏。这样游戏玩起来有一种强烈的换皮和缝合感。十分令人失望。
以及,这游戏有一些让我……十分不能接受的画面表达!游戏中每个世界的BOSS基本那都是巨大的机械动物,而小机器人击败它们的方式……基本都是直接攻击眼睛、喉咙、敲脑袋之类的,让人感受到十足“暴力感”的方式。而且游戏在画面表达上还没有将这种暴力感弱化,被攻击的眼球充满血丝、被砸坏的脑壳布满裂痕等等。
这真的太奇怪了!我是真的在一款卡通通话画风的游戏中,让人感觉到“残暴感”!这让我觉得十分的不适!
(图3,将眼睛作为弱点被小机器人挥拳攻击的可怜章鱼)

【玩法与手感】
本作出现的新机制基本都十分常见且单调,我唯一觉得还算是有趣的一个是变小老鼠(仅出现了1关),一个是时间缓慢(结果这个有创意的机制只衍生出2种用法)。剩下什么横着飞、竖着飞、墙上爬、水里游之类的特殊能力和动作,真的早就已经品鉴腻歪了。除了小老鼠关和DLC的圣诞关外,整个游戏没给我留下什么印象深刻的关卡。原以为每个关卡能做成小箱庭,结果还是和《指南》一样是线性。这方面真的毫无长进。
游戏的动作系统和《指南》一模一样,没追加任何新的动作。真是难以置信!而且手感十分别扭——例如“爬墙檐”的这个动作我直到通关都搞不懂触发标准。游戏的镜头调度也是十分糟糕,在后期一些限时挑战关卡中,总是让我失去对平台的距离感。我自认不算是一个3D平台动作游戏的新手,频繁发生这种情况,在《宇宙机器人》中是头一遭。对比画面元素更多、角色动作更快的《超级马里奥 奥德赛》来说,高下立判。

【情怀和游戏难度的矛盾】
先说游戏难度。基本是……非常简单。不是那种“通关容易全收集难”的类型,就真的非常简单。可以视为游戏是面对轻度玩家所设计的。目标如此,简单点这倒是没什么,但和下面一点结合起来就显得匪夷所思了。
游戏最大的一个噱头,是包含了一大大大堆登录过索系平台的“联动小机器人”,应该是100多个!寻找这些彩蛋真的很有趣,在基地中和这些机器人的互动动画也十分可爱,这一点很满意。
但是……又一个让我匪夷所思的是,为何这些联动机器人,没有对原作品的介绍也就算了,甚至还不提对原角色和原作的名字?每个角色只有一个代号,你认识就认识了,不认识的话完全无法从中获得任何有价值的信息。这整的好像是索尼没有拿到这些角色的授权,在打擦边球一样!(图4,找到联动角色时对它的介绍,只有一个代号)

这两点组合在一起,就真的太奇怪了!不知道大家能不能意识到它奇怪在哪里!
→ 如果我是一个老电子游戏玩家,我能从彩蛋中获得很多乐趣。那么我就无法从游戏玩法上获得乐趣,因为它太简单了,且各类游戏机制已经见到烦了。
→ 如果我是一个新电子玩家,我能从游戏玩法上得到挑战。但是我却无法从彩蛋中得到任何乐趣,因为我根本不认识它们。

难道受众是“对那些十数年甚至数十年都没出新作的IP了若指掌,但却仅接受轻度游戏体验”的人吗!(联想到高桥迪恩的《茶杯头》教程事件,不免让人觉得有些好笑……)

我不会指责游戏制作得过于简单,机制过于基础。因为无论什么领域永远都需要新玩家,我也愿意见到更多的新玩家。但……为何不介绍这些游戏!WHY!同样对比有着相同表现的《任天堂明星大乱斗》,看看它们是怎么做的?介绍、原画、收藏品、BGM,一大堆一大堆的能让新玩家去了解游戏历史的东西!我在玩游戏之前其实很期待这些,但小机器人的实际表现太令我失望了。

【再说说情怀】
很多人对这款游戏的“情怀满满”所打动。嗯……
我也是从PS初代玩过来的,算得上是“老登”玩家了。虽然我对电子游戏的了解并不多,但还是有着很多那些经典IP的记忆的。
因此,我应该也被游戏的情怀所打动……才怪!我感到气愤!
看到里面那么多有趣的IP,让我喜欢的角色,如今根本没有任何出续作的可能性,那些有趣的内容在目前索尼的运营和市场策略下,基本没有办法再以次时代的技术去表达、遇到新一代的玩家。我觉得十分的可惜与伤心!
结果,他们甚至连这些角色、这些游戏的名字都不愿意在游戏中提一下……

我真不知道该说什么好了。

总之,如果让我对这款游戏打分的话,可能是5星中的3星,10分里的7分。
游戏在美术、音效、音乐、画面质量等等表现都十分出色。手柄振动和游戏内容的结合更是仅此一家。游戏的游玩体验称得上是独一无二。
只是,作为一个老玩家……我真的无法给这个游戏太高的分数,也无法认同它能拿到2024年的TGA年度游戏。它远可以做得比现在更好。

发布于 浙江