其实有一点我之前想说来着,大多数人都会提到联动剧情对原作动画结局后续的延伸以及角色的塑造补充,但很少人提到其实对于自家游戏这边,它是有一些有意义的补充铺垫的。
其一就是心之集域的正式化,虽然在以往的各种活动中,心之集域都有出场,但是1.4是做了一个梦境的支线,剧情本身也是零碎的一些信息和不做数的做梦为主,后续电影节虽然在结局铺垫了心之集域的分层以及深处的设定,还有被封印的鸣式纯白之塔的存在,也很难真的跟正式的主线剧情联系起来,只能说是放一些设定勾子,偏活动性质。但这次的联动剧情,虽然写着外传,但是写法上跟主线剧情一般无二,是正式的,与角色建立起真正连接的,很认真将联动角色的到来以及事件的解决方式做了正式的解释,并且还留了一个心之集域深处有将异世界存在留下来的方法的铺垫,我相信并非无的放矢。
其二就是声痕基础设定的解释,虽然基本上玩家都清楚每个共鸣者都有声痕,它是力量的来源,但其实这是剧情里第一次放在台面上讲,这些设定一点点的随着相关剧情提到其实挺好的,有种本地化常识的自然感,平时默认大家都知道,但是异世界来客不知道,顺其自然就能聊起来了,比那种一股脑灌输设定观感好多了。
所以联动剧情里有那种两边人互相了解,一步步熟悉并融入的过程,有些人觉得这部分节奏慢,但是这些细节我觉得不可缺少,就像人不可能只吃最后一口饭就饱了,剧情不是只留精彩的高潮就好看,这些剧情没有别的作用,它只是增加角色和世界的信服力,但是没有这些,那就失去剧情的沉浸感了。
发布于 四川
