No.478 简明日本特摄发展历程(七)
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1988年的电影《帝都物语》开始使用高清化录像拍摄,电子合成的效果开始接近胶片的质感。次年上映的《哥斯拉VS碧奥兰蒂》中,川北纮一开始使用70mm的胶片进行合成。虽然哥斯拉系列时隔五年才再次推出新作,但川北导演制作出的有新技术与新鲜感的影像打动了已为人父的老一辈怪兽迷的心。
1995年,《加美拉 大怪兽空中决战》上映。新锐特摄导演樋口真嗣在本作中运用他之前特摄与动画现场所积累的新时代感与重视现实感的画面,扩展了特摄的可能性。平成加美拉系列的发展与上世纪九十年代后半段的电子影像技术的发展是同步进行的。在《大怪兽空中决战》中,CG的使用集中在加美拉的“喷射回旋”之类的特定镜头,与传统光学合成相对的数字合成仅占了约30%。接着第二作《雷吉欧袭来》(1996),CG和数字合成开始大幅增加,最后到了第三作《邪神觉醒》(1999),伊利斯登场的镜头数字合成约占90%。
迎来数字化时代的特摄在逐步变成熟。《迪迦奥特曼》(1996)标志着平成奥特曼系列的开始,《假面骑士空我》成为平成假面骑士系列的原点,《哥斯拉2000》开启了千禧哥斯拉系列的时代,以数字影像为基础的该系列一直延续到了也有全CG怪兽登场的《哥斯拉 FINAL WARS》(2004)。在数字影像全盛期的现在,《新•哥斯拉》中制作了第一个全CG出演的哥斯拉。总而言之,特摄就是把只能在脑内想象出的场景具象化,让观众得到逼真的视觉效果的拍摄手段。
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发布于 北京
