#夜幕之下游戏[超话]##夜幕之下# 家人们,今天要聊的这位,堪称二游圈的“翻车顶流”——不是因为它多好玩,而是上线不到两周,就给自己安排了“五连炸”。
说的就是《夜幕之下》(代号砰砰)。公测才刚跑起来,官方已经集齐了发帖事故、抄袭争议、数值误导、生日抠门和系统崩溃五大名场面。6月12日官方倒是发了道歉说明,但玩家们显然不买账。
先说说最搞笑的那个。6月12日,游戏官号突然发了一条“玩家晒欧”风格的内容,被当场抓包——官方自己给自己灌水军?结果真相更离谱:官方把账号权限给了第三方广告商,广告商小哥在准备个人内容时,忘了退出官号,直接发出去了。官方事后承认监督不到位,已向广告商发函追责。这像不像你老板把工作号借给实习生,结果实习生发了一条“今天摸鱼真爽”?
接着是抄袭争议。有玩家指控角色“幽灵”的头纱设计抄袭其原创OC,还发了对比图维权。官方解释说设计灵感来自“幽灵”这个代号,想用轻薄头纱表现隐匿漂浮的感觉,也已经申请了著作权。但维权方认为气质、武器、年龄、服设都对不上,只是共享了“大众锚点”就算抄袭?这事儿目前还没定论,但既然能上热搜,说明大家看着确实像。
不过最让玩家破防的,还得是数值误导。将军六星觉醒效果写着“欲火恢复速度提升37.5%”,结果玩家实测发现——在六人满编队里,实际只提升了约6.25%。为啥差这么多?因为游戏的计算方式是“全队六个风格速度之和”,单卡提升37.5%后,全队总和从6变成6.375,提升比例被狠狠稀释。类比一下:店家说“加量37.5%”,结果是把一杯奶茶从500ml加到537.5ml,你找谁说理去?玩家要求官方道歉加全服赔偿,目前官方只承认“描述不够清楚”。
这边数值还没吵完,那边生日活动又翻车了。6月14日是角色红手套的生日,官方给的东西只有一张祝福卡和一段简短密讯。没有头像框,没有称号,没有抽卡资源。玩家吐槽“简陋到像忘记准备了”。官方在6月13日说后续生日活动会永久解锁头像框和标签,但只针对“更新后触发的活动”,已经过完生日的红手套……就当无事发生?红手套内心OS:所以爱会消失对吗?
再加上公测以来一直没解决的基础问题:体力恢复慢(6分钟/点),养成材料消耗大,关卡难度高,导致“长草期”比预期来得还早;取名系统崩了,正常词汇被误判敏感词,虽然补偿了10抽,但改名问题持续了好几天;客服和超话主持人的表现也被玩家疯狂吐槽。
说句公道话,新游戏公测出问题真不丢人。但《夜幕之下》这波的问题在于——问题多、回应慢、补偿抠。玩家不是不能接受bug,不能接受的是“写37.5%实际只有6.25%”这种明显误导;不是不能接受生日简单,不能接受的是连个抽卡券都不舍得给。
正能量收个尾:希望官方真能听进去玩家的话。毕竟愿意花时间骂你的,才是真玩你的。那些直接卸载的,连骂都懒得骂。至于现在还在坚持的玩家——你们才是真正的“夜幕之下”英雄。 http://t.cn/AXaIsFoL
发布于 河南
