秒送梨樹
26-06-14 07:25 微博认证:游戏博主 超话粉丝大咖(白洋谦超话)

最近这五六年里网络舆论对一些游戏开发基础小知识的理解都偏得很过分,比如喜欢引擎造神弑神,看「龙之信条2」就是 RE 太烂了也不想想这游戏的 NPC 事件运作逻辑有多少性能开销,看「生化危机」就是 RE 神引擎神优化也不想想这系列的关卡场景设计都是什么类型能套用多少前者没法用的优化逻辑,这里面还有公司内部利用 RE Engine 开发的作品大多数都是生化(或同等关卡规模)所以引擎技术栈都点在生化那边的因素。说到这个,最近似乎还有对素材复用的妖魔化,用生产端干了多少苦力而不是关心素材在最终呈现的运用合理性来衡量诚意,和当年全民疯魔光追没有本质的区别,这种莫名的刻薄下很容易造就一个又一个打磨七八年推出一个落后时代的 Cheugy 还有漫长工期里不断推倒重来要么原地解散要么端出一个神不神鬼不鬼的奇美拉。这点跟预制菜是有些许同病相怜的,都是因为某些事件触发一定规模的反弹把整个事实都弹走了,让很多人全然无视工业标准化是生产端想要得到某些品质提升前必须要走的一条路。

发布于 广东