喷墨水的鱼儿
26-06-14 02:46 微博认证:微博原创视频博主

《塞尔达传说:御天之剑》,是时候再来一个阶段性总结了。之前,林克用三位女神的火焰淬炼了天空的白刃剑,它进化为大师之剑,而后林克穿越时之门见到塞尔达(海利亚女神的转世),塞尔达给林克赐福,大师之剑呈现了最终形态。

大师之剑搞定了,但是事情还远远没完。塞尔达指示林克去找三角力量,但是三角力量在哪里呢?塞尔达语焉不详,只说在天空洛夫特(林克居住的天空浮岛),林克只好自己去找。

林克去找塞尔达的父亲(骑士学校校长)和其他老师,得到的线索是天空大精灵。林克顺藤摸瓜,从南瓜吧的老板处得知,大精灵在暴风雨云团中。

林克骑鸟进入暴风雨云团,找到那个有着彩虹的空岛,也就是大精灵的所在地。大精灵看起来是一头游荡在空气中的大鲸鱼,它被奇怪的寄生物控制了。林克使用新学到的骑鸟技能,把大鲸鱼身上的寄生物冲走,再像打网球那样,把大鲸鱼头顶的怪物干掉。

天空大精灵恢复了正常,它告诉林克:要用竖琴演奏出勇者之歌,才能进入收藏三角力量的地方,而勇者之歌分为四段,地面的三条龙各有一段,自己则有第四段,林克应该先从三条龙处得到乐曲。

我又一次觉得:太坑爹了!
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《御天之剑》的地图还是比较简单的,除了天空,地面只有费罗尼、奥尔汀、拉聂尔三个地区。

在第一阶段,林克去找失踪的塞尔达,把三个地区先跑了一遍。这次林克追塞尔达追了个空气,塞尔达当着他的面进入时之门,留下指示让他去找费罗尼地区封印地神庙的老太婆。

林克依言去找老太婆,老太婆给他看了第二道时之门,说塞尔达就在门后,但是林克当下使用的天空白刃剑力量不够,无法开启时之门。

就在这个当口,封印地出事了,怪物眼看就要破封而出,林克是全村唯一的希望,他成功封印了这个怪物。完事后,老太婆说,要林克用创世三女神留下的火焰去淬炼天空白刃剑,这样才有力量打开时之门。

于是第二阶段,林克为了三道火焰,再一次跑了费罗尼、拉聂尔、奥尔汀地区,除了迷宫是新的,地图还是旧的。他以三道火焰淬炼了天空白刃剑,白刃剑进化为大师之剑。

既然完成了这个目标,林克去神殿找老太婆,然而这时封印地又出事了,怪物再次破封而出,于是林克第二次封印这个怪物,比第一次还要难打。

第二次封印成功,林克开启时之门见到塞尔达,塞尔达给林克赐福,大师之剑终于铸成。塞尔达要林克去拿三角神力。

为了三角神力,林克找到天空大精灵。而按照天空大精灵的说法,林克必须再去费罗尼、拉聂尔、奥尔汀地区跑一趟。我就没见过,游戏的主线任务是这么重复跑地图的!所以我觉得坑爹。
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最坑爹的地方不仅如此。林克为了找三条龙,必须再去三个地区。我寻思着,之前的主线任务里,费罗龙已经登场了,我还是先去费罗尼地区找它吧。

林克骑鸟在费罗尼地区从天而降,还没落地,就发现费罗尼地区出事了,只能降落封印地。林克刚刚落地,有人心急火燎地跑来说:封印又要破啦,那怪物又要跑出来了!

尼玛!我昨天才第二次封印了它,不过离开去找了一下天空大精灵,再回来它怎么又要破封了?!我不知道林克怎么想,我作为玩家心态差不多崩了。

第三次破封,这怪物……会飞。它飞起来的时候,我头皮都发麻了。还好这次是剧情杀,最后用投石车把林克发射到它头顶,直接把钉子砸回去,其实比第二次还简单一点。

第三次封印成功,林克着手找龙,过程也是一言难尽。

费罗龙,它任性发大水淹没了费罗尼森林,水位上涨了估计二十米吧。它把勇者之歌变成蝌蚪,林克要去水里把蝌蚪全都抓到。

聂尔龙,它已经成为枯骨。林克用时空石回到过去,它也是病入膏肓的状态,唱不了歌。于是林克拿着治病的种子,穿越时之门种在过去海利亚神殿里,再回到现世采摘果实,治好了聂尔龙的病。

奥尔龙,林克在奥尔汀地区降落,它突然让火山喷发,林克重伤昏迷,醒来装备全没了。林克要潜行通过怪物的封锁,把全套装备捡回来,这段非常的刻意且生硬。林克找到奥尔龙,也许奥尔龙自知理亏,直接为林克唱了歌。

林克拿着三段勇者之歌,去找天空大精灵,大精灵唱了第四段。这个任务总算完成了!
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其中还有一个支线任务,拿海利亚盾。就是回去聂尔龙处报到,它会让林克进行boss车轮战,赢了就有海利亚盾。

我以前也吐槽过,这是个体感游戏,平时耗费的体力精力是其他游戏的10倍,boss战恐怕有100倍。这样的boss车轮战,我真是受够了!我特地打开苹果手表的运动模式,它记录下我的心率最高179——即使在现实生活中进行殊死搏斗,我的心率恐怕也不过如此了。

8场boss战,我打完一个就休息一下,等心率降下来打下一场,居然打过去了。

这个版本的海利亚盾,是海利亚女神亲自打造的神盾,坚固无比,再激烈的战斗都不会让它产生丝毫损伤。其他版本的海利亚盾(比如旷野之息),是后人打造仿制品,不是神器本身。
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拿到海利亚盾,林克回到天空洛夫特,完成海利亚女神给他的心灵试练,继而打开全新的迷宫——空之塔。

林克在空之塔的迷宫里,见到了最不愿重逢的敌人——骷髅船长2.0。

实话实说,在boss车轮战的时候,我曾祈祷不要出现骷髅船长。但是万万没想到,它在空之塔出现了,还是进化的。

跟1.0相比,2.0船长力量更大,还能连续两次攻击,不仅一手的武器带电,另一侧的钩子也带电。这时就该庆幸林克已经拿到了海利亚盾,女神的盾牌能够承受船长的攻击,寻常盾牌早就碎了。

还好,我经历了boss车轮战的历练,我也变强了。我摸透了2.0船长的套路,势如破竹地把他击倒,手表记录我的心率达到181!
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这游戏玩到现在,差不多进入最终阶段了。我的心情非常复杂,这种体感操作的游戏,如果没有摄像头、红外线之类的辅助判定,光靠手柄陀螺仪的话,我坚决不会再尝试的。这是对玩家的肉体折磨。

但这游戏本身还是很有意义的,它不仅很有创意,还给塞尔达系列的世界观定下基调。它不仅解释了大师之剑是怎么来的,也解释了“勇者之魂”是怎么来的。

玩家所经历的折磨,也就是林克承受的近乎于无休无止连绵不绝的试炼,才炼成了坚强无比、战无不克的勇者之魂啊!

海拉鲁王国的灾厄应对体系,核心在于 “女神之血”和“勇者之魂”。前者其实是御天之剑塞尔达的血缘后代,历代塞尔达只是传承了她基因片段,并没有真正意义上海利亚女神的意志;后者,虽然每个林克看似独立的个体,出身背景各有不同,但其实是同一个灵魂的转世。

而最初的勇者之魂,就是玩家以身体和精神的双重痛苦,所塑造出来的! http://t.cn/AXaVdw77

发布于 上海