埃克斯在光世界滚南球
26-06-13 21:36

从开发期追Bionic Bay追了好久盼到发售(然后拖到现在才玩),之前印象最深的就是置换物体和减缓时间流速的能力以及帅得不得了的相关演出,但实际体验后才发现反过来利用物理法则冲破关卡的游戏设计或许才是最大的魅力… 刚体、重力、弹性势能、反作用力、惯性继承、流体、冻结、磁极等等天啊这游戏的物理引擎??

说是这么说,最喜欢的果然还是减缓时间的能力,抓住砸飞出去的东西用作空中移动用的载具真的太爽了好吧!?!?!![老师好] 还可以延长被置换物体的滞空时间并以此搭起临时的空中桥梁… 重力相关的关卡也很有意思,就类似于在一个视觉呈现和操控方法都是以global axis为基准的空间中,要以主角的local axis去思考他该往哪走该往哪跳,特别反直觉。那更别说直接改变重力时前景背景的视差带来的奇妙感觉了,好好玩

古代文明感的场景美术也好棒,鄙人永远喜欢几何构成和仿生机械[捂嘴哭] 不过要是系统里有死亡次数的统计就好了,容错率极低很多地方几秒就能死一次… 但好就好在检查点无数,加上主角受外力作用时瘫软无力顺着惯性滑溜甚至四五分五裂的样子特别好笑,其实全程都没感到过什么压力

发布于 日本