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26-06-13 12:00 微博认证:独立游戏 www.indienova.com 官方微博

#诺娃专栏# 【《薛定谔的电话》:世界终结前最后21纳秒里的倾听、遗憾与救赎】文字版→http://t.cn/AXayndD9
以末日为主题的游戏并不少见,其中大多数往往会把玩家放在两种位置上:要么扮演试图拯救世界的英雄,要么扮演经历毁灭之后艰难求生的幸存者。前者着眼于“世界是否还能被拯救”,后者则关心“毁灭之后人该如何活下去”。而《薛定谔的电话》(Schrödinger’s Call)跳出了这套窠臼,只是用一句近乎轻描淡写的“月亮掉下来了”就交代完所有故事的终局,然后把视角转向弥留之际的人们:在世界终结前的最后 21 纳秒,你还有哪些未完成、未传达与未告别的事情?

游戏的开发团队 Acrobatic Chirimenjako 与发行商 SHUEISHA GAMES 将《薛定谔的电话》形容为“世界最后的电话冒险”("The World's Last Telephone Adventure"),其基本设定是:世界即将终结,月亮将要坠落,生与死之间只剩下 21 纳秒。失去记忆的少女玛丽在神秘猫咪“哈姆雷特”的引导下,成为“世界最后的倾听者”。她通过一部电话接收徘徊于生死夹缝中的灵魂的来电,倾听他们生前的经历、未完成的心愿与遗憾,并在这一过程中寻找自己的记忆与故事。

这一框架听起来有种“临终关怀”的意味。《薛定谔的电话》不是第一款描写死亡、遗憾与告别的游戏,也不会是最后一款,虽然我们暂时无法得知未来的游戏作品会如何演绎“未竟之念”这一经久不衰的题材,但可以在这里讨论《薛定谔的电话》做了哪些新鲜的尝试,又如何用“电话”这一有限、脆弱却又极其亲密的媒介,去承载世界终结前最后的人际连接。