#Xbox# 25仔的一些爆料《Xbox利润率暴跌的内幕》:
· 无论是外部平台的实际销量,还是Xbox Game Pass的参与度和留存率数据都低于微软预期的游戏(包括第三方):
·· 《宣誓》、《守护者》、《Kiln》、《午夜之南》、《地狱之刃2》、《极限竞速》(非地平线系列)、《天外世界2》、《我的世界:传奇》、《忍者龙剑传4》、《我的世界:地球》、《嗜血边缘》、《战斗蟾蜍》、《塔楼》【这个是真的可惜了】、《阿拉:不为人知的历史》,以及“其他一些作品”。
· 取得相当大成功但利润被其他项目拖累蚕食的游戏:
·· ,《帝国时代》、《微软飞行模拟》、《极限竞速:地平线》、《盗贼之海》、《上古卷轴4:湮没重制版》和《Grounded》
· 巨额投资最终却一无所获的被砍掉项目:
·· 《完美黑暗》、《Everwild》、《Blackbird》
· 特别点名The Initiative工作室的停滞不前,严重拖累了Xbox的利润率
· 那个臭名昭著的"30%责任利润率"目标实际上是一个平均值。为了弥补其他部门的亏损,某些业务部门的责任利润率甚至高达40%。
· 受到硬件组件涨价危机影响,目前每售出一台Xbox Series X|S主机,Xbox的亏损不是几十美元,而是高达数百美元。
· 自Xbox Series X|S成本核算以来,内存批发价格上涨了700%
· Xbox补贴的两大来源:Xbox Game Pass因涨价损失相当多会员且没有足够的硬件销售以吸引新会员;动用动视暴雪的利润来补贴,而当COD开始表现不佳时,这一模式开始崩溃
· 25仔推测的未来可能的措施:特定游戏涨价至80美元;授权OEM Xbox Helix;多SKU甚至包括让玩家自带固态硬盘;将最热门游戏移除Game Pass;推出Xbox Game Pass Ultimate Plus 至尊版和带广告支持的低价入门版
