今天教大家怎么在blender里做正十二面体:
第一步,新建网格棱角球,细分调成1
第二步,几何节点添加对偶网格
用这个方法就能做出科幻硬表面常见的这种球体结构
发布于 上海
今天教大家怎么在blender里做正十二面体:
第一步,新建网格棱角球,细分调成1
第二步,几何节点添加对偶网格
用这个方法就能做出科幻硬表面常见的这种球体结构