冬炽_
26-06-12 11:03 微博认证:游戏博主

绝妖星乱舞开荒日记(三)

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1.

P2一运是一个需要精细站位的机制。
譬如引导扇形对喷的时候,拉拉肥就非常有优势。因为体型小,中心点明确,可以清楚地辨认出自己是否贴边。
我们这个队,白魔是母肥,学者是母肥,蝰蛇是母肥,龙骑是母肥,诗人是母肥。
我是人男,DK也是人男。像我们这种体型稍大的,就要自己想想办法克服一下。我的办法是贴着塔边努力移动,DK的办法是引导时直接收武器。

而我们的赤魔是鲁加族。
在第N次因为大体型站姿遮挡视线导致中心点偏上之后,DK踊跃地提出了自己的想法。
DK:这样吧,我们众筹给你买两瓶洗澡水洗个拉拉肥。
DK:打完你再洗回去。

赤魔听得一愣一愣。

2.

当然后面这个问题也解决了,只要把赤魔的一条腿伸出塔外就行了。

3.

前期开荒的时候,总要有一些解法上的争执。
但在我们队,敲定解法的方式是这样的:
汴京,然后投票。
正反双方分别陈述自己的观点,论述自己为什么觉得这个解法可取/不可取,最终在综合多种优缺点后,由剩下的队友投票。

譬如我们P2一运原本打的是闲人左扇右钢,打了一天后,改成了闲固。我是闲固派,因为我的观点是:把闲人定死站位后,开荒时只需要记住两个闲人点位,一个奇数轮,一个偶数轮,不再需要看他人buff。
龙骑:但4567轮结束之后,你真的能记住自己是什么点名吗?123轮结束之后,开始的闲人能记住自己开场点的是什么点名吗?我们现在这样打,点名出来的时候,就瞬间要判断自己要去哪,就是为了第八轮塔不去思考自己要去哪。
我:当然缺点是需要额外记忆第4、第8轮踩哪个塔,但这是可以通过默语宏和头顶标号解决的。只要有一个人摇了,就有三个人知道自己是谁。现在的两个打法各有优劣,改或不改都可以,只是我个人觉得,在高随机的机制里,把一部分定死,反而有利于推进度和复盘。
龙骑:所以这就像背课文和默写单词的区别。一个是看到点名之后,就处理相对的事情,一个是看到点名之后,记住点名,处理每把都一样的事情,过一会儿在处理最开始的点名。如果记忆力足够的话,哪个打法都一样。
我:对头!
龙骑:那人齐了投票看看。

我们群里的汴京便诸如此类。
我不觉得这样的争论不好,因为从每个人的角度出发,看到的解法优缺点都不一样。就是因为有汴京环节,才能在交换思考后,找到最适配的那个解法。

4.

但就算打熟了,P2一运仍然是一个很需要高度集中力的机制。
我们队会在P1开场的时候聊天,放黑泥的时候闭嘴。T吃锅碗瓢盆的时候聊天,放箭头的时候闭嘴。末尾等转场的时候聊天,遗弃末世的读条开始闭嘴。

等到八轮塔踩完,我转身开翅膀了,所有人才松一口气,继续开始说话。
但等异三角开始
我和DK又要闭嘴了。

5.

异三角这边的T是有一点忙的。
我的处理顺序是,先躲半场刀,看落下的三角,半场刀判定后开铁壁,疾跑,三角判定后开15秒减(预警,雪仇),一炸立刻跑到最场边,判定前按壁垒。死刑炸完突进回去,可以选择开两次盾阵,或者一轮不开盾阵,二轮开盾阵+干预。

但西北角的那个三角有BUG!
三角的实际AOE判定和预兆不一致,导致不能贴着边去穿。我和DK一开始被诈骗过两次,在身上莫名其妙出现一个饼干后,双双陷入沉默。
DK:T多玩五块钱的呗?
我:T多玩五块钱的。

6.

我们队一开始是3g团辅,打过一次P2狂暴,决定提前到0g团辅。
有个诗人朋友问0g怎么打。我问了队里的诗人。
诗人:你可以先这样再那样再这样但额诗人打不了真正意义上的0g但额
诗人:其实我还有一个建议
我:愿闻其详。
诗人:
诗人:要不切舞娘吧。

7.

我们的赤魔有抽烟的习惯。中场休息的时候会去抽一根。几天下来大家也习惯了,中场休息,有人洗脸,有人wc,而赤魔去点烟。

昨天打的时候学者突然问:赤魔你现在想抽烟吗?
赤魔:啊?
学者:我家里人喊我拿个东西,可能要十分钟。我的意思是,如果你想的话……
赤魔:哦哦我马上去抽
DK:对头了,休息对齐抽烟轴。

8.

我们进P3了。
俗话说得好,打得越慢,就打得越快。
前一天,我们队还在练P3一运模拟器。
隔天,我们队就举手投降,从正攻换成了yy式TLB。

新的解法确实好,人群集合,都能吃到减;奶妈移动量小,经纬只需要两步蠕动;T也省了一点拉怪步骤。
但即使如此,ST在这里仍然如野狗一样。

9.

我是这么拉的。
首先在爆发里打掉一层突进,一运开始后,先往水块的旁边拉一点,丢圣灵,再斜着走过去,保证大圈贴边。暴雷开始读条后,突进回人群。
一轮判定结束,开疾跑,走回艾克斯迪司脚下,这期间有一个圣灵所以不丢g。无敌吃死刑。吃完死刑后,再突进回人群,大家开120。
但如果是火点名的话,二轮就需要先突进回人群,再穿到身后躲经纬了。

DK看到我的移动轨迹后感叹:果然这事还是要骑士做。
我:确实该骑士做。

10.

我们队的引导超级跳是诗人去。
但诗人有一个问题,是出得去,但回不来。
白魔说,这样,我营救你回来。

后来白魔试了几次。白魔:你觉得这个营救节奏怎么样?
诗人:
诗人:手感火热。

11.

那天下班没多久之后诗人去野队打了一会儿P3。
再回来的时候我们诗人就变成舞者了。

12.

有一次嘴瓢,管艾克斯迪司叫小艾。
DK愣了愣。
DK:这哪里有艾里迪布斯?
我:没有,我刚刚喊小艾是想说……

然后我旁边的音箱突然响了。

13.

我把小爱同学叫出来了。

14.

为了应对P3麻将,做了16个宏。
根据八个点位,每个点位有两种顺逆情况,总计16个。第一天初见麻将的时候尝试了下,发现效果还可以,在麻将点名出来之前就能摁完。
DK:我操!
DK:以后没有这个宏不会走路了。
后来我们订正了一下,由蝰蛇报落点,我听到之后直接按,这样麻将预兆还没出完,我宏已经摁完了。

也许这就是为什么RPG里往往会出现组合技。

15.

当然,很快我看到了P4的机制详解。
沉默片刻后,打开快捷面板,又做了12个宏。

……我还是在打林德布鲁姆对吗?

16.

我们的麻将有个问题。
就是如果麻将之前有人击退死了,那么麻将一定会连带死另一个。如果是别人还好,但如果是T,那么仇恨会乱,拉起来就很难吃下死刑,后续二运也没得玩。
一开始每次看到这里死人,我都双手离开键盘祈祷不要点t。
后来DK和我一起祈祷。
再后来奶妈也跟我们一起祈祷了。

17.

这个问题很严肃,为什么有人下去?
首先是背对正对分不清,这个我们解决了。
其次是有人没转火老艾,所以卡奥斯跳过去的时候,再放技能就会自动转面向。这个我们也解决了。
再三是原先的22分组需要注意一下站位,就算面向正确,站在偏外的位置也可能被击退下去。

但在烧烤过后,我们把风分摊改成了8人抱团分摊,减伤不变。
我们的击退再也没人下去了。

18.

二运好累。
死刑薅走了所有的大减,于是平a只能开小减。但凯夫卡的耳光又会跟着分摊/职能刀和前后平a,于是盾阵就最好排在这附近,那就意味着总要有地方是裸吃。
MT又想回去玩绝枪了,MT想念刚玉之心,想念极光,想念真无敌。
MT:我要回归原本形态!

然后我们MT切了一把绝枪打到P2。
绝枪:所有人出本。
绝枪:(戴上了暗黑骑士之证)
我:怎么不打了?
绝枪:几天没玩,感觉跟绝枪战士的关系有点生疏了。
绝枪:刚刚在P2差点就红温了。

19.

下班后,到野队开了P3二运队,7=1D3,进来一个黑魔。
我看了看队里的黑魔。黑魔又看了看他。
黑魔:我们缺远敏哦。

进来的黑魔瞬间戴上了吟游诗人之证。
我:你看,他是远敏。
黑魔:
黑魔:哦哦。

20.

诗人:P3一运进度可以来吗?
诗人:(发送了自己的logs记录)
我:其他人有意见吗?
其他人没意见。

我:你发誓你会记得引导卡奥斯超级跳。
诗人:我发誓我会记得引导卡奥斯超级跳。
我:你发誓你会在卡奥斯读条开始的时候立刻回来。
诗人:我发誓我会在卡奥斯读条开始的时候立刻回来。
我:
我:好了我们进本吧。

21.

记录到这里是Day10,进度到了P3二运的第三轮接线。
虽然设计很好玩,但
……打起来好累啊!!!!

没办法走神,需要高强度专注,一旦有人开始涣散就得立刻叫停休息,整个P3也非常折磨奶妈。体验是快乐与折磨交织。
希望这次的妖星乱舞绝境战有一个好结局。

(未完)

发布于 福建