#Xbox# Xbox首席战略官 Matthew Ball 在近日的The Game Business Live上接手专访,大谈当前局势以及Xbox的未来策略:
· 三妹当上CEO之前我都不认识她
· Xbox大展上宣布的独占游戏并非一时兴起,而是“一个计划的开始”,玩家可以期待未来Xbox拥有一个可靠的独占内容管道
· 核心独占体现玩家对Xbox平台的历史投入并推动品牌增长;大型服务型游戏保持多平台非独占;已经签约多平台的游戏维持原计划
· 独占会在短期内牺牲部分销量,这是为了“修复”平台、回报现有玩家,并最终实现增长
· 现在硬件组件的涨价和短缺已经是更糟糕的危机,直接影响次世代主机“Helix”
· 正在“重新思考Helix的一切”,力求使其更灵活、可负担,并采用模块化等设计应对组件危机
· Xbox Series X|S的需求超过供应,正在尽最大努力生产,但受限于组件短缺
· 主机业务仍是年收入400-450亿美元的市场,并未萎缩,Xbox主机业务并未消亡
· Xbox的首要任务是修复自身平台,首先让现有Xbox玩家有回报感
· 年轻玩家并未抛弃主机
· 应对成本压力的可选方案 - 游戏内广告
· 游戏开发成本飙升,硬件价格也不断上涨的双重困境,需要寻找新的模式,借鉴流媒体的“广告套餐”模式是有效降低用户接触成本的方式,为价格敏感的玩家提供更低门槛,同时保留无广告的付费体验。
· 目标不是“往付费游戏里硬塞广告”,而是“如何触达更多玩家、保持产品可负担、持续资助优秀开发团队”
· Xbox还有救 - CEO Asha Sharma在面试时直接问他:“Xbox还有救吗?”他的回答是肯定的
· 关于GTA 6:Ball表示非常期待,认为它将激励大量玩家,推动硬件销售,对生态系统是健康的。
· 关于云游戏:在硬件短缺背景下,xCloud平台的使用量明显增长,网络基础设施也在改善,这是一个有利窗口。
· 关于粉丝反馈:Ball承认自己尚未完全准备好面对玩家社区的激烈情绪,但认为——玩家对Xbox有着深厚的身份认同,必须倾听、建立信任,并更好地解释原因。
· 提及他的著名的游戏行业分析报告,以及将这些深入的分析应用于 Xbox 的实际管理和决策中
· 谈及中国带来的挑战与机遇:中国有7亿人玩游戏,1.8亿PC玩家,中国最热门的游戏之一是魔兽世界,另一个是我的世界,“我们与网易建立了非常成功的合作关系”,我们需要继续扩展该地区的玩家群体,继续寻找机会挖掘该地区的创意人才
