eConeCell
26-06-12 04:04

想换头像了,所以在想侠客的事……这个号现在和之前的头像角色按照和死亡的距离排列,先是离死路程未知的酷拉皮卡,然后是仰卧起坐的凯特,现在是已经凉透了的侠客。每用一个头像都惦记着记录点什么对这个角色的思考,这就像把单词贴墙上抬头就能看到,一年过去如果还没深度了解这个单词有种亏了的感觉!
但是对侠客真想不出来写什么啊,和派克诺妲,窝金,派罗一样都是创造以供缅怀的角色。并且我意识到稍微多展开一点可能就会有人觉得这家伙是在诡计多端地磕侠团侠。
好吧。思维拐到了这堆死亡角色中凭什么凯特打赢了复活赛。首先凯特没有立什么重力系情感类flag,侠客派克诺妲窝金和团各有意难平箭头,情深不寿。
其次凯特如果死了小杰就真阴影了扭曲了,不管是为了剧情发展还是愿意给小孩子更多机会,总之凯特的生路就是小杰的正路。对比来说流星街孩子的死路使库洛洛走上邪路。酷拉皮卡,酷拉皮卡是锁呀路……
最后凯特是一个人,旅团是一堆人。复活一个人用于解释与刻画的工程量都更少。当然我也不是说fj在偷懒,只是觉得在没有额外理由的条件下对一堆人复制粘贴相同的命运是在使人物观感更加同质化的同时浪费笔墨。
然后又在想,如果在旅团回忆篇出来之后再想好好画死这几个人可就难喽。尤其是窝金桑,绝无可能再现月夜赴死爽利狠绝的质感。以死亡作分割线,他既是凶狠的盗贼,也是旅团的好大哥。如若不然这两种印象他大概只能清晰地给读者留下其中一个。这应该是一种成型的技巧,可惜编剧书除了没读完就是读了忘。
虽然还没完结,但我觉得旅团已经死去的人不会复活了,挨个写死一批角色再集体弄活有点儿戏,有点童话。并非不喜欢童话,只是不适合出现在这里。况且美味的死亡已经在赏味期内派发服用并正在起效,没有再吐出来的道理!

发布于 美国