我们的爱幽灵
26-06-12 02:37

#哈利波特魔法觉醒[超话]#
如把这条微博理解为《所有玩家不论既往肝氪度都要均卡决斗》那就直接输出吧,我的解释无法化解您的恨。
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前言:ch在快速更改卡组强度,以作业日签的氪度和洗回响节奏大概率无法跟上近半年的更新,榜线分数在持续下降。35w-43w的高肝玩家可能会体验到常用回响强度下降的同时野排队友时常更加跟不上版本,匹配到萌新/回游,但遇到组排高配合高练度对手,胜率极低,且连胜后跨段匹配(1000分+)已常态化。——私以为这种环境是玩家总量减少所致,那么决斗玩家总量为什么在快速减少是一个问题。
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正文:故礼貌探讨bp局开设不含头像框不记9k页等奖励的平衡模式可行性。(另开娱乐决斗入口或每日限时,仅复刻bp模式)
不含奖励,只设称号也好,其他无关轻重奖也可。
或是否有其他可缓解bp玩法恶性循环的方案,平衡仅为抛砖引玉(不应让还对hp有兴趣的玩家因卡等而完全无法参与主要模式)
另问:ch是否有感版本卡牌回响养成节奏已让普通玩家(比如回游卡保打到7500后以失效卡等继续游戏的学党)和强度决斗玩家(高肝高氪)完全脱节。
光辉禁忌卡并非是学党、休闲可快速养成的。在单一奖励通道情况下,强行抬 .高级牌. 的卡组强度必会造成玩家分化对立(肝氪玩家输出70%+,带不动野排8100+15级均卡),回游玩家会因体验差复退、高肝玩家体验更差。而决斗是hp吸引新玩家的主要模式。
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补充:首先并未主张全方面平衡(为什么最后会被传播成这样?)未主张现行排位模式的任何更改。
其次个人认为萌新低练度玩家需要有决斗的平台,而不是依靠回游激励到达超出自身水平的分段后,被强行安排去降低高肝高活玩家(主流氪金群体)的野排体验,或在练习赛中因低卡等被真实,连跪,失去游戏乐趣。没人有权禁止他人开启一场游戏,喜欢hp这个游戏的玩家已经所剩无几,且不应当是对立的,望hp越来越好。

发布于 辽宁