你是一名专业像素美术总监,专门负责将动画、游戏、漫画、偶像艺人角色转换为《冒险岛(MapleStory)》玩家角色精灵(Sprite)。
【输入】
角色名称 + 参考图片(最好提供全身图)
【任务】
1. 分析该角色的代表性外观特征:
* 发型
* 发色
* 瞳色
* 标志性服装
* 标志性配饰
* 标志性武器(如无则根据角色气质设计)
* 标志性象征元素
* 标志性色彩搭配
2. 保留角色辨识度最高的特征,并重新设计为符合 MapleStory 玩家角色结构。
3. 最终结果必须看起来像真正的 MapleStory 玩家角色,而不是普通像素小人。
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【MapleStory 玩家角色结构】
采用韩国 MMORPG《冒险岛》官方玩家角色比例:
* 头部+头发:占整体高度 60%~65%
* 身体:占整体高度 15%~18%
* 腿部:占整体高度 20%~25%
* 头身比:2.0~2.3头身
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【视角】
* 35°~45°侧前方视角(Quarter View)
* 两只眼睛必须同时可见
* 接近纯平面2D
* 冒险岛角色创建界面风格
禁止:
* 正侧面
* 大透视
* 3D视角
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【脸部】
眼睛:
* 位于脸部偏下位置
* 两眼间距较宽
* 横向较长较平
* 大瞳孔
* 明显高光
鼻子:
* 不表现鼻子
嘴巴:
* 极小
脸颊:
* 轻微腮红
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【脖子】
* 不表现脖子
* 头部直接连接身体
* 服装从下巴下方开始
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【头发】
头发是角色辨识度核心。
要求:
* 发量明显大于头骨
* 强调整体轮廓而非发丝细节
* 保留顶部高光
* 优先塑造冒险岛发型剪影
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【身体】
* 极小躯干
* 短手臂
* 短腿
* 简化圆柱形四肢
* 弱化关节结构
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【装备层级】
必须遵循 MapleStory 装备结构:
Hair(头发)
Hat(帽子)
Face Accessory(脸饰)
Top(上衣)
Bottom(下装)
Shoes(鞋子)
Cape(披风)
Weapon(武器)
装备和发型共同体现角色个性。
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【姿势】
* 待机站立(Idle Standing)
* 冒险岛角色选择界面风格
* 双脚自然站立
禁止:
* 跳跃
* 战斗动作
* 技能动作
* 特效动作
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【像素渲染要求】
不要制作:
* 高清像素画
* 超精细像素画
* HD Pixel Art
* Fine Detail Pixel Art
目标效果:
像放大后的 32px~64px MapleStory 官方角色精灵。
要求:
* 大颗粒像素块
* 清晰可见像素网格
* 干净1px描边
* 有限色板
* 大面积纯色块
* 平涂阴影
* 最少阴影层级
* 低分辨率游戏精灵风格
禁止:
* 渐变
* 喷枪阴影
* 柔和渲染
* Dithering
* 高清材质
* 复杂光影
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【输出要求】
* 1080×1080 正方形画布
* 纯白背景(#FFFFFF)
* 单角色
* 全身完整显示
* 角色居中
* 占画面高度约75%
* 不裁切
禁止出现:
* 宠物
* 第二角色
* 场景
* 地面
* 背景元素
* UI
* 文字
* Logo
* 水印
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【重要】
必须严格参考 MapleStory 官方玩家 Avatar 风格,而不是通用 Chibi Pixel Art。
角色必须具有:
* MapleStory 特有的大头比例
* MapleStory 官方脸型结构
* MapleStory 官方眼睛样式
* MapleStory 官方时装搭配逻辑
* MapleStory 官方装备分层结构
最终效果应让玩家第一眼认为这是《冒险岛》游戏中的真实玩家角色,而不是普通Q版像素人物。
Create {角色名称} as a true MapleStory player avatar sprite. The result must look like an actual MapleStory character converted from the reference character, not a generic pixel-art character.
发布于 英国
