刀稳日移
26-06-09 02:30 微博认证:游戏博主

看到这段时间很多人在聊抄袭,我也想说自己的看法。

我认为判断一个作品是否属于抄袭,重点不在于它是否“借鉴”了什么,借鉴不是抄袭,而在于某些核心 idea 在呈现方式上是否达到了极端的一致性。做过项目的都知道,创作过程中100%都会参考到某些前人的作品,没有什么是真正意义上的绝对原创。但同时,作品是否让人“觉得”新颖、是否有自己的味道和想法,是真实存在的。

我个人来说,通常会看从背后的理念,到后续的执行和实现,假如与某个前作有出惊人的相似,copypaste那样,会觉得不妥。打光也一样,参考本来就是思考的一部分,但重点不是你怎么复制过来,而是有否在此基础上多想一层,比如,我该如何与项目做结合,是否可以加一些不一样的、属于自己才有的东西。但这并不是说,在一个同样光结构的场景里,加了一只猫,就变成自己了[笑cry]。我指的是,你的呈现中是否表达出你在参考中学到了别人“为什么”这么做。但在很大的项目里,人往往为了应付和赶工,会选择跳过这些步骤。

我看到一些人为某些现象辩护时,喜欢用“你说的那个也不是原创”来反驳。这种逻辑是属于一种危险的诡辩。这也是为啥我之前说,老师有责任告诉学生一些创作伦理。否则,我们每一次都说“反正大家都借鉴所以没抄袭”,而不去想,我们究竟为什么觉得太过熟悉,那将来会看到越来越多的情况。

发布于 美国