是我_你小学同学
26-06-09 02:23

我还是很难理解氪金二游,我以为我理解了,但真的看到身边朋友氪的多狠的时候,我又不理解了
我理解他是赛博文玩,电子宠物般的陪伴,但看到大伙愿意为此花多少钱的玩一个残缺品的时候,我又特别不理解了

我认为星际公民不是一个游戏,而是一个付费率与付费额度惊人的demo,一个持续了快15年的demo。大家知道自己玩的游戏并不完整,并且100刀买一艘船这件事很疯狂,很不值得,但大家还是会买,仅仅因为他给了大家一个“未来会大圆满”的期望

我现在感觉所有氪金游戏都是星际公民(就别讨论谁先谁后了,单纯感受)
首先所有的氪金二游(真的需要强调氪金吗,感觉所有二游自带这个前缀)别管宣传如何,他首发的游戏体验必定是残缺的,玩家付费购买的重点永远是一个溢价严重的、游戏更新里视作重心的、维持游戏新鲜感的——不是游戏内容,是操作单位。
宇宙的内容也会顺带着更新,但在宇宙中驾驶的飞船会一艘比一艘酷炫,每一艘都会要你不少的钱
然后玩着一个demo
且不说玩的是一个demo,后续更新的内容是好是坏,喜不喜欢,都不知道,但你就要为此付出买断制游戏十倍乃至更多的代价去期待

这种期待又养成了二游极其变态的社群态度,和对游戏内容的看法
而有些二游开发商也没摆对姿态,认为自己是某个作品的创作者——在这种消费模式下,不存在有个性的作者,只存在服务员,无条件顺从付出高额代价(哪怕是月卡党,累计消费金额也不会低)的玩家。
二游玩家对开发商极其苛刻是有充足理由的,这也是开发商自己选的,但也导致了一些反游戏逻辑的游戏理解。玩是次要的,奖励才是主要的,最终目标不是获得什么,或者结束什么,而是积累足够多的奖励,等待下一次卡池,游戏内容,他可以无聊,但绝对不能投入比低——你可以写一段非常无聊的剧情,但通关后奖励10抽,并且剧情可以跳过,那你就是良心神作

这是我见过最普遍的超恐怖的消费主义行为,玩游戏本身不是为了玩,而是为了消费,或者围绕不消费而各种极其功利的“白嫖挑战”

发布于 广东