PS 国王密令 通关!国王密令马拉松堂堂完结!
这部体量很小,不到十小时就能通关。去年底我刚动起玩国王密令的心思时,第一个打开的就是国王密令1,然后在第一层死了几十次之后放弃了,当时我觉得自己永远也通关不了这个游戏。如果我早知道它只有这么短的流程,可能也就坚持下来了,不过我现在能如此顺利地打完,也多亏了234代积累的经验。当初我没有回血回蓝手段,打小怪掉的钱还不够买药补血,形成了恶性循环,而这一次我带着攻略本上的情报开局直接去修复泉水,以泉水为据点度过了最难玩的前期。等到第三层拿到可以随时间回HP和MP的武器,就已经没有什么难点了。
仔细想想初代国王密令应该是有点历史地位的:这是Fromsoft的第一个游戏,也是PS1平台的第一个RPG,大概还是主机平台的第一款真3d的RPG游戏。但国王密令是一个实验性质相当强的游戏,整个游戏流程都在一座地下墓穴中,一共只有五层,场景非常单一,到处都是一模一样的贴图,画面观感就好像把windows的3d迷宫屏保做成了游戏似的。系列后续作品中的很多便利功能在第一部中还没有加入,比如奔跑、可以灌泉水的空瓶、道具快捷键等等,全游戏只有第一层有商人和回复泉水。还有别扭的操作、缓慢的节奏、各种陷阱、伤害爆表的敌人……在当年没几个人能够理解这个前卫的游戏,在现在很多人玩它也只是为了猎奇。我也不例外,我一开始玩这个游戏只是好奇想看看这玩意到底有多折磨人。
但国王密令1这看起来粗糙得不行的游戏,竟出乎我意料的有很多有趣的想法。拿到钥匙回去解锁之前打不开的门和宝箱、拿到特定道具装备前往悬崖的另一边或是跨越陷阱、从门的另一侧开启捷径……有一种银河城式的探索乐趣。但别忘了国王密令是1994年的游戏,这一年超级密特罗德才刚刚发售,恶魔城还没出到月下,生化危机还不存在。我玩之前看到有人说整个游戏只有第一层有商人,还有点担忧后期买道具跑路麻烦,实际上到了后期会打通很多捷径,可以从第一层直达第四层迅速来到第五层。在第一层的时候有个地方被墓碑挡住过不去,之后从第三层进入一个传送阵,出来发现来到了墓碑对面的地点。游戏中还有各种隐藏房间、透明桥之类的设计。
我很喜欢国王密令1代的简洁感,当然你也可以说是简陋感,这一部装备道具种类都不多,剧情也很少,也没有什么垂直纵深。因此也就不用管那么多有的没的,放空大脑跑图战斗,我现在就很喜欢这种简单的快乐。虽然没有奔跑键,但步行速度并不是很慢,攻击速度和精力恢复速度也还可以,整体体验在整个系列里也算是比较流畅的。氛围上来说,本以为整个游戏只有地下场景会很压抑,但并没有,甚至有一层BGM迷之欢快。买道具只能一个一个买,每次开机都是开始新游戏,要自己手动进菜单读档。开场动画像个早期3D技术演示demo,通关之后也只有一个丑丑的3D风景图。就连King’s Field这个标题,也是拿人家英国一个高尔夫俱乐部的名字命名的。整个游戏散发着一种随随便便爱咋咋地的气质,我觉得这还挺迷人的。
至此国王密令马拉松就结束了,四个游戏,全部实机+正版光盘通关,很有成就感。国王密令在PSP上还有两部外传,玩法画风都跟正作差别比较大,没有考虑玩。另外PS1的影之塔和PS2的影之塔深渊也经常被跟国王密令系列放在一起讨论,毕竟都是FS社同期作品,玩法风格也比较类似。我对深渊有点感兴趣,但完全不想玩初代影之塔,由于我如果玩肯定是要两个都玩,因此也暂时没有开坑的想法。 http://t.cn/A6eoelMt
