Nana_枫丹黄油可颂
26-06-08 22:21

我一直认为以抽卡为主要收入来源的二游的角色,其本质就是【商品】,互联网商品的基本商业逻辑就是【讲故事】,那么同样的道理,二游角色的美术设计要做的就是让角色杵在那就自带故事感。
故事是什么?故事就是在一个特定的背景舞台上角色与角色之间的互动和联系。故事感之于角色身上的体现就是其国籍、文化、教育、经历、人际、能力、愿景等多种因素的提炼,或者说把这些东西转化成服饰甚至身体的一部分然后装在角色身上。

说实话就我接触过的一些二游来讲,能做到让角色本身自带故事感的二游并不多,除了《原神》就是《刀剑乱舞》和《赛马娘》,因为有这种故事感的元素在,所以玩家只要看到刀男新角色预告的下巴x 刀纹✓就能去猜新刃是谁家的刀,马娘的决胜服都是根据原型马马生最重要的一场比赛、最重要的骑手的彩衣设计的,马娘的性格通常还跟马主相关。当然了,这两例都是因为他们的角色有参照原型,而像原神这样的原创故事就需要自己去搭建一套自己的设计语言,比如我之前写过的象征长生的元素(这个元素不仅原神在用,崩铁也在用),当然崩铁也有一些自己的美术设计语言,比如仙舟角色都是束发或者半束发的。

发布于 广东