滹沱河任务哭到鼻塞,一场必败之战,边打边哭,我可真没用[泪奔]
虽然萧翰一把过,但还是被这悲壮的剧情给虐疼了。中渡桥之战,极为惨烈,史书中王清列传不过区区几行。
“是冬,重威军中度桥南,营孤食尽,清请为先锋,夺桥入镇州。已而,重威有异志,清曰:“吾独死此矣”。因力战死”
而滹沱旧事的群像才是真刀,庙堂与江湖因家国而链接的情怀,永远都是最触动人心的。
不得不说燕云十六声在这方面剧情确实很戳。朝堂的以武止戈,江湖的以武犯禁,将两者做到了对立统一的平衡。
对比如今一些捧高踩低阶层分明的伪群像古偶剧,游戏群像中那一个个有血有肉的小人物塑造,平民和游侠不再是背景板,而是在玩家视角下,迸发出人性的弧光,这不比任何堆砌高光的巨主角更熠熠发光,长久回味。
侠,本就是象征自由血性、快意恩仇,自本心出发的拔刀相助,见义勇为。合作而不归顺,独立而不被驯服。不仗势,不欺人,忠肝对的是朋友,非功利;义胆对的是信仰,非强权。
虚拟游戏里寻侠过瘾,交互感也很强,远比影视剧那些不相信侠义二字装模作样演的不伦不类,搞一堆倒胃口的假把式强太多了。
武侠的红利吃相难看就会变成“捂瞎”,这个题材只有走内容才能活,游戏构建的玩家共同意识形成的群体世界观,才是“侠义”能呈现成型的先决条件,一将功成万骨枯那是朝堂局,本就和江湖运行法则对立的,没搞懂这一点,当今“武侠已死”的结局算是最体面的谢幕了。
#燕云十六声#
发布于 浙江
