《耀西与不可思议的图鉴》属于是那种“清淡”但值得反复品味的作品,它没有什么跌宕起伏的剧情或者波澜宏大的视听感受,而是用一种很有趣的创新让玩家反复在这个世界中产生探索的动力。
游戏把不同的自然环境切割成几大章节,每一章里探索每一种生物就成为一关,而这一关会短到让你懵逼着发出疑问——“这就完了?”
但实际上,游戏用很精致的单元式玩法,像拼图一样,一点点让玩家感受“展开图鉴”的乐趣。在游戏中,到达终点根本就不是目的,反倒是结算画面中提示给玩家的探索到了几颗星,收集到了当前生物有什么习性,才是游戏的重中之重。
伴随着玩家对每一种生物的了解更深入,我们主动思考的空间也就越多。举例来说,当玩家在第一章发现吃敌人、踩敌人、射蛋打敌人都能获取到不同的知识后,未来的关卡中我们遇到新的物种就一定会主动思考:如果给它喂辣椒会有什么效果呢?把它扔到水里会不会变身呢?钓到的小鱼喂给大鱼是不是就能把大鱼钓上来了呢?
这种机制鼓励玩家在小世界里主动思考,它正向激励不强烈,更多的像是一种成长中的陪伴。
其实说起来《耀西》系列游戏的年龄定位也不大,充其量也就比《星之卡比》系列高一丢丢。也正因此,最近几代甚至有点早教风格的美术与门槛贼低的玩法设计看起来也更浑然一体,但可能也让更多大朋友们对其逐渐失去了兴趣。
但实际上这样一种不传统的关卡逻辑对每个人来说都没什么负担,我们随时翻开几页,寥寥几笔,记下一些对世界观察后的知识碎片,然后再合上笔记,看看这里摸摸那里,一个人在草地里也能溜达好久;这种感觉就好像曾经的某个暑假,时间怎么也用不完,天怎么也不会黑,属于自己的小领地永远是最有趣的。
不像现在,闹钟一响就得按,然后赶紧洗漱,不然开会该迟到了……
发布于 北京
